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技能指南

製作遊戲角色動作影片,動作與招式特效不被畫面切斷

幫遊戲創作者將角色圖或描述,在畫布上做出不被切掉的動作影片

使用此技能

這是甚麼

這是一個專門製作遊戲角色動作影片的工具。它讓角色在畫面中間只佔一小塊,周圍留足空白,揮刀或跳躍時手腳和光效就不容易被螢幕邊緣切掉。

你只需要準備一張現成的角色圖,或者直接打字描述角色的長相和動作。就算手頭沒有圖片,AI 也會先在畫布上為你畫一張全身角色圖供你確認。

完成後,你會在畫布上拿到一段4至6秒的純色背景動作影片卡片。你可以直接下載影片,也可以把多段動作排在影片時間軸上匯出。

舉個例子

你輸入
傳送一張白髮劍士圖片,並寫:「做一個二段跳動作:先跳起,空中短暫停留再跳第二次拔高,最後平穩落地」。
你會得到
確認角色佔比後,在畫布上生成一段約5秒的白底動作影片卡片,劍士在半空二次起跳且沒有跳出畫面。

適用場景

  • 手頭有一張現成的角色圖片,想製作待機、奔跑或普通攻擊的短動作。
  • 製作遊戲演示時,需要二段跳、突進斬擊等動作節奏分明的角色影片片段。
  • 手頭只有文字想法、沒有角色圖,想讓 AI 先畫出角色再製作動作影片。
  • 製作大招或大幅度招式動作,需要畫面留足空間不切斷招式特效時。

解決哪些問題

角色動作幅度一大或放出大招,光效和武器就被畫面邊緣切斷。

讓角色在畫面中只佔約兩成高度,並在指令裡圈出中心活動區,盡量把動作和光效收在畫面內。

叫角色做二段跳動作,AI 經常做成在地上連續跳兩次。

把動作細分成起跳、空中短暫停留、半空再次發力拔高和落地,還原真實的跳躍過程。

腦海裡只有角色的文字設定,手頭沒有現成圖片,不知道怎麼做。

幫你補齊體型服飾等細節,先在畫布生成一張周圍大留白的角色圖,確認滿意後再做動作。

使用方法

  1. 在技能庫點「使用此技能」,傳送角色圖片與你想做的動作要求。
  2. 確認角色在畫面中只佔約兩成高度,若沒有圖片會先在畫布生成供你查看。
  3. 等待 AI 在畫布上生成4至6秒動作影片卡片,點擊即可直接播放預覽。
  4. 檢查動作效果,滿意後在影片時間軸排好順序再匯出,也可單獨下載。

常見問題

製作角色動畫時,手腳或招式特效總被畫面切斷怎麼辦?

先把角色在畫面裡的佔比縮小到兩成左右,四周留出足夠的空白。生成動作時,AI 會把揮舞和光效盡量限制在畫面中間的活動區域內。這樣就能更好地避免肢體出畫和特效被邊緣裁切。

為什麼 AI 做出的二段跳總是原地蹦跳兩次?

這是因為描述裡沒有寫清楚空中的停頓與發力節奏。寫清「一次起跳、空中短暫停留、半空二次發力拔高、平穩落地」,AI 就會盡量按這個順序生成。這樣角色就能在半空中再次躍起,而不是在地面連續跳兩次。

手頭沒有角色圖片,可以直接打字讓 AI 製作動作影片嗎?

可以,在 DramaCanvas 中直接打字描述角色的長相和動作即可。AI 會根據你的描述在畫布上先畫一張全身角色圖,讓你確認大小和外貌。確認合適後 AI 才會開始生成動作影片,不滿意可以隨時修改描述重新生成。

生成的影片怎麼做成透明背景的角色動作圖片或動態圖?

把生成的影片下載到本機,用常用工具拆分成一組連續圖片並去除白底即可。畫布生成的是純白背景的影片卡片,本身不直接匯出透明圖。如果只是為了預覽動作效果,直接在畫布上點擊播放即可。