制作の悩み・ワークフロー
キャラの顔がカットごとに変わる?Seedance 2.5の参考画像とフレーム設定
キャラクターの顔や衣装をそろえるために、参考画像と開始・終了フレームを見直しましょう。接続先の対応機能を確認しながら、カット間の違いを調整する考え方を紹介します。
目次

なぜキャラクターが首を振ると顔崩れや特徴の消失が起きるのか?
従来のText-to-Videoや1枚の画像からの動画生成では、タイムライン後半の動作に対して幾何学的な硬い拘束力が不足しています。カメラワークや頭の回転が一定の閾値を超えると、デノイズの過程で顔の輪郭やパーツの特徴が失われ、別人のように変化してしまいます。
プロンプトに「高品質、同一人物」と入力するだけでは、潜在空間の崩壊は防げません。生成の開始点と終了点の両方に、ピクセルレベルの幾何アンカー(目印)を配置する必要があります。
キャンバス上で首尾フレームを使って双方向の幾何拘束をかけるには?
Say Actionのノードキャンバスで、アセットから同一キャラクターの2枚のキーポーズ画像を配置し、1枚をSeedance 2.5の「首フレーム(First Frame)」、もう1枚を「尾フレーム(Last Frame)」スロットに接続します。
同じキャラクターの参考画像をそろえ、モデルが対応していれば開始・終了フレームにも設定します。カットごとに顔、衣装、光の向きを比べて調整しましょう。使える入力は接続先によって異なり、参考画像だけで完全な一致が保証されるわけではありません。
試行錯誤やパラメーター調整のコストを抑えるには?
決済はUSDです。表示価格は選択した言語の通貨に参考換算されます。 下記のクレジット設定による試算で、リアルタイム見積もりではありません。画像と動画は同じ残高を使い、両方の数量を追加付与するものではありません。実際の対応と請求は接続先の設定に従います。
自分のAPIと外部のAPI中継サービスを接続する
モデルの接続設定でBase URLとAPIキーを入力し、提供元のドキュメントに従ってAPIの方式、モデルID、必要なヘッダーを設定します。生成前に、使いたい画像・動画の生成方式に対応しているか確認してください。パス、解像度、開始・終了フレームの指定方法は接続先によって異なります。未対応サービスの接続リクエストは、対応を保証するものではありません。
BYOKではAPIの接続先、モデルのキー、カスタムヘッダーを設定できます。OneAPIやNewAPIなどを使う場合は、実際のAPIに合うOpenAI・Gemini・Claudeの方式を選び、モデルIDと画像・動画APIの対応状況を確認してください。すべての中継サービスや独自仕様に自動対応するわけではありません。BYOKでのモデル利用にはプラットフォームの上乗せ料金や生成クレジットの消費はありませんが、ワークスペースとモデル提供元の利用料金は別途かかります。
信頼できる提供元だけに接続し、本番環境ではHTTPSを使用してください。リクエストはログイン認証されたバックエンドを経由し、必要なプロンプト、参考素材、認証情報が送信に使われます。APIキー、パスワード、秘密情報を含むヘッダーを公開キャンバスやスクリーンショット、サポートへの申請に載せないでください。
よくある質問
首尾フレームにはまったく同じ画像を使う必要がありますか?
いいえ。同一人物の異なる角度(正面顔と45度横顔など)を指定することで、モデルがその間の自然な振り向きモーションを補間生成します。
生成が失敗した場合、クレジットは消費されますか?
モデル提供元が生成の失敗を明確に確認した場合、仮確保されたクレジットを返還します。通信が途切れるなど結果や料金が確認できない場合は、二重精算を避けるため確認待ちになります。
顔崩れを防ぎながら自然な動きを出すための推奨モーション強度は?
同じキャラクターの参考画像をそろえ、モデルが対応していれば開始・終了フレームにも設定します。カットごとに顔、衣装、光の向きを比べて調整しましょう。使える入力は接続先によって異なり、参考画像だけで完全な一致が保証されるわけではありません。
OneAPI、NewAPIやカスタムヘッダーを使えますか?
BYOKではAPIの接続先、モデルのキー、カスタムヘッダーを設定できます。OneAPIやNewAPIなどを使う場合は、実際のAPIに合うOpenAI・Gemini・Claudeの方式を選び、モデルIDと画像・動画APIの対応状況を確認してください。すべての中継サービスや独自仕様に自動対応するわけではありません。BYOKでのモデル利用にはプラットフォームの上乗せ料金や生成クレジットの消費はありませんが、ワークスペースとモデル提供元の利用料金は別途かかります。
