絵コンテ・制作手順

脚本から絵コンテへ:カット割りとAI動画制作の進め方

登場人物、セリフ、カメラワークをカットごとに整理。参考画像と動画生成をひとつのキャンバスにつなげ、ショートドラマの制作を進めましょう。

目次
絵コンテから無限キャンバスへのノード連携
脚本から複数ショットキャンバスへ:絵コンテ分解とキーフレーム連携

最初に何を準備しますか?

物語の目的、人物の関係、起こる変化を数文で書き出します。個別に確認できるショットに分け、各ショットの人物、場所、動作、画面の焦点を記録してください。

利用する権利のある人物参考画像や背景素材を準備します。入力を整理しておくと、結果が目的に合っている部分と修正が必要な部分を判断しやすくなります。

キャンバスではショットをどう整理しますか?

キャンバスにテキストと参照素材を追加し、対応する生成ノードに接続します。まず 1 ショットを完成させ、モデル、入力、出力を確認してからほかのショットへ広げてください。

別バージョンや失敗した結果も残します。比較できるよう、一度に変更する主要な条件は 1 つに絞りましょう。人物の外見、衣装、視線、場面の連続性はショットごとに確認が必要です。

生成後には何を確認しますか?

採用するショット、画面比率、納品条件を確認します。1 本の動画生成が成功しても、短編全体の完成を意味するわけではありません。ショットのつなぎ、編集、音声、字幕はプロジェクトの要件に合わせて仕上げる必要があります。

モデルのパラメーター、クレジット、失敗時の扱いは制作画面で確認してください。このガイドは整理方法の説明であり、特定モデルの実測結果や人物の一貫性を保証するものではありません。

自分のAPIと外部のAPI中継サービスを接続する

モデルの接続設定でBase URLとAPIキーを入力し、提供元のドキュメントに従ってAPIの方式、モデルID、必要なヘッダーを設定します。生成前に、使いたい画像・動画の生成方式に対応しているか確認してください。パス、解像度、開始・終了フレームの指定方法は接続先によって異なります。未対応サービスの接続リクエストは、対応を保証するものではありません。

BYOKではAPIの接続先、モデルのキー、カスタムヘッダーを設定できます。OneAPIやNewAPIなどを使う場合は、実際のAPIに合うOpenAI・Gemini・Claudeの方式を選び、モデルIDと画像・動画APIの対応状況を確認してください。すべての中継サービスや独自仕様に自動対応するわけではありません。BYOKでのモデル利用にはプラットフォームの上乗せ料金や生成クレジットの消費はありませんが、ワークスペースとモデル提供元の利用料金は別途かかります。

信頼できる提供元だけに接続し、本番環境ではHTTPSを使用してください。リクエストはログイン認証されたバックエンドを経由し、必要なプロンプト、参考素材、認証情報が送信に使われます。APIキー、パスワード、秘密情報を含むヘッダーを公開キャンバスやスクリーンショット、サポートへの申請に載せないでください。

よくある質問

すべてのショットを一度に生成する必要がありますか?

まず 1 ショットで人物と画面の方向性を確認し、残りのショットを順に整理できます。

人物の完全な一贯性を保証できますか?

保証はできません。ショット間の結果を確認し、調整する必要があります。

前のカットで成功したキャラクターの姿を次のカットへスムーズに引き継ぐには?

前のカットの尾フレーム出力ノードをそのまま次のカットの首フレーム入力スロットへドラッグして接続するか、共通リファレンスとしてピン留めすることでカット間の視覚的一貫性を維持できます。

OneAPI、NewAPIやカスタムヘッダーを使えますか?

BYOKではAPIの接続先、モデルのキー、カスタムヘッダーを設定できます。OneAPIやNewAPIなどを使う場合は、実際のAPIに合うOpenAI・Gemini・Claudeの方式を選び、モデルIDと画像・動画APIの対応状況を確認してください。すべての中継サービスや独自仕様に自動対応するわけではありません。BYOKでのモデル利用にはプラットフォームの上乗せ料金や生成クレジットの消費はありませんが、ワークスペースとモデル提供元の利用料金は別途かかります。