콘티·카메라 연출
숏폼 드라마 콘티에 쓰는 샷 크기·앵글·카메라 움직임
원경부터 클로즈업, 눈높이와 로우 앵글, 팬·푸시 인·줌까지. 참고 표와 장면 예시로 콘티의 카메라 설명을 구체화하고 생성 결과를 검토하세요.
목차

샷 크기, 앵글, 움직임 구분하기
샷 크기는 피사체가 화면에 얼마나 보이는지를, 앵글은 카메라가 어느 위치에서 바라보는지를, 움직임은 그 시점이 어떻게 변하는지를 뜻합니다. ‘클로즈업, 로우 앵글, 느린 푸시 인’으로 한 샷을 설명할 수 있지만 세 용어를 서로 대신 쓸 수는 없습니다.
이 용어들은 제작 의도를 설명하는 표현이지 모델이 반드시 따르는 명령은 아닙니다. 관객이 무엇을 알아차려야 하는지 정한 뒤 주요 움직임 하나를 선택하세요. 결과에서 중요한 행동이 계속 보이는지 확인합니다. 필드 정리 방법은 샷 리스트 가이드를 참고하세요.
샷 크기: 관객에게 보여 줄 정보 정하기
인물이 편지를 발견하는 장면이라면 중경으로 책상 옆 인물을 보여 준 뒤 봉투 클로즈업으로 이어갈 수 있습니다. 한 클립에 모든 구도를 차례로 요구하기보다 샷마다 하나의 정보를 전달하세요.
| 샷 크기 | 목적 | 프롬프트 예시 |
|---|---|---|
| 원경 | 공간과 인물 배치 제시 | 텅 빈 역 승강장 끝에 서 있는 인물을 원경으로 촬영 |
| 전신 샷 | 전신 동작 보여 주기 | 인물이 문에서 책상까지 걸어가는 모습을 전신 구도로 촬영 |
| 중경 | 표정과 몸짓을 함께 보여 주기 | 인물이 책상에 봉투를 놓는 모습을 허리 위 중경으로 촬영 |
| 미디엄 클로즈업 | 반응 강조 | 가슴 위 구도. 인물이 잠시 멈췄다가 고개를 든다 |
| 클로즈업 | 표정이나 단서에 집중 | 봉투 클로즈업. 손가락이 봉인 부분에 닿아 있다 |
| 익스트림 클로즈업 | 작은 디테일 드러내기 | 눈과 젖은 속눈썹을 익스트림 클로즈업으로 촬영 |
예시는 구도의 의도를 설명합니다. 결과는 모델과 입력에 따라 달라집니다.
앵글: 바라보는 위치 지정하기
대화 장면에서는 인접한 샷 사이의 인물 방향과 시선 연결을 지정하세요. ‘영화처럼’이라는 표현만으로는 모델이 관객의 위치를 알 수 없습니다.
| 앵글 | 이야기에서의 활용 | 프롬프트 예시 |
|---|---|---|
| 눈높이 | 표정을 정면에서 읽기 | 눈높이 시점. 인물이 화면 오른쪽을 바라본다 |
| 로우 앵글 | 체격이나 높이 강조 | 문틀 아래의 인물을 로우 앵글로 촬영 |
| 하이 앵글 | 공간 속 피사체 보여 주기 | 책상에 혼자 있는 인물을 하이 앵글로 촬영 |
| 오버숄더 | 대화 관계 제시 | 전경 인물의 어깨 너머로 상대 화자를 바라본다 |
| 오버헤드 | 배치 보여 주기 | 책상을 수직으로 내려다본다. 두 손 사이에 봉투가 놓여 있다 |
앵글만으로 분위기가 정해지지는 않습니다. 행동과 배경도 함께 설명하세요.
움직임: 회전, 이동, 줌 구분하기
팬은 카메라의 시선을 회전시키고, 트래킹 샷은 피사체와 함께 이동합니다. 푸시 인은 카메라 위치를 바꾸지만 줌은 초점거리를 바꿉니다. 움직임 용어를 나열하기보다 시작 구도, 끝 구도, 속도를 설명하세요.
| 움직임 | 프롬프트 예시 | 확인할 사항 |
|---|---|---|
| 고정 | 고정 카메라. 인물이 들어와 멈춘다 | 배경이 안정적으로 유지되는가? |
| 팬 | 창문에서 책상까지 오른쪽으로 천천히 팬 | 의도한 방향으로 시선이 회전하는가? |
| 틸트 | 편지에서 인물 얼굴까지 천천히 틸트 업 | 시작과 끝의 피사체가 모두 보이는가? |
| 푸시 인 | 카메라가 천천히 푸시 인하며 미디엄 클로즈업으로 끝난다 | 피사체가 화면 안에 유지되는가? |
| 트래킹 | 카메라가 복도를 걷는 인물 옆에서 함께 이동한다 | 피사체와 주변 공간의 형태가 일관되게 유지되는가? |
| 줌 | 카메라 위치는 고정하고 봉투로 천천히 줌 인 | 고정되어야 할 카메라가 이동하지는 않는가? |
샷마다 주요 움직임 하나로 시작하세요. 복잡한 조합은 별도로 시험합니다.
콘티에 설명을 넣고 한 샷 시험하기
캔버스의 콘티에서 대상 행을 편집하세요. 이미지 프롬프트에는 ‘눈높이 중경, 인물은 책상 왼쪽에 배치’, 모션 프롬프트에는 ‘고정 카메라. 인물이 봉투를 뒤집는다’처럼 적습니다. 해당 행에서 영상 노드를 만든 뒤 생성 전에 모델, 입력 이미지, 길이를 확인하세요.
모델이 원하지 않는 푸시 인을 추가했다면 움직임 설명을 수정하고 그 샷을 다시 생성하세요. 작업 완료가 그 샷이 이야기에 적합하다는 증거는 아닙니다. 다음으로 넘어가기 전에 몸짓, 시선 연결, 잘린 부분을 검토하세요.
내 API 채널과 외부 API 중계 서비스 연결하기
모델 채널 설정에 Base URL과 API 키를 입력한 뒤 제공업체 문서에 따라 API 방식, 모델 ID와 필요한 헤더를 설정하세요. 생성 전에 원하는 이미지·영상 생성 방식을 지원하는지 확인하세요. 경로, 해상도와 시작·끝 프레임 입력은 연결한 채널에 따라 다릅니다. 미지원 채널의 연동 신청이 호환성 보장을 뜻하지는 않습니다.
BYOK에서는 API 주소, 모델 키와 사용자 지정 헤더를 설정할 수 있습니다. OneAPI나 NewAPI 같은 중계 서비스를 쓸 때는 실제 API에 맞는 OpenAI, Gemini 또는 Claude 방식을 선택하고 모델 ID와 이미지·영상 API 지원 여부를 확인하세요. 모든 중계 서비스나 비공개 규격이 자동으로 호환되는 것은 아닙니다. BYOK 모델 호출에는 플랫폼 추가 마진이나 생성 크레딧 차감이 없지만, 작업 공간과 모델 제공업체 이용료는 별도로 청구됩니다.
신뢰하는 제공업체만 연결하고 운영 환경에서는 HTTPS를 사용하세요. 요청은 로그인 인증된 백엔드를 거쳐 전달되며 필요한 프롬프트, 참고 자료와 인증 정보가 요청에 사용됩니다. API 키, 비밀번호나 비밀 정보가 든 헤더를 공개 캔버스, 스크린샷 또는 지원 신청에 포함하지 마세요.
자주 묻는 질문
샷 크기와 카메라 앵글은 같은 뜻인가요?
아닙니다. 샷 크기는 피사체가 얼마나 보이는지를, 앵글은 바라보는 위치를 설명합니다. 필요하면 둘을 함께 사용하세요.
모델은 푸시 인 프롬프트를 항상 따르나요?
아닙니다. 모델, 참고 이미지, 클립 길이가 결과에 영향을 줍니다. 한 샷을 시험하고 결과를 확인하세요.
생성 실패 시 크레딧은 어떻게 처리되나요?
모델 제공업체가 생성 실패를 명확히 확인하면 임시로 확보한 크레딧을 돌려드립니다. 연결이 끊기는 등 결과나 요금을 확인할 수 없을 때는 중복 정산을 막기 위해 확인 대기 상태로 둡니다.
OneAPI, NewAPI와 사용자 지정 헤더를 연결할 수 있나요?
BYOK에서는 API 주소, 모델 키와 사용자 지정 헤더를 설정할 수 있습니다. OneAPI나 NewAPI 같은 중계 서비스를 쓸 때는 실제 API에 맞는 OpenAI, Gemini 또는 Claude 방식을 선택하고 모델 ID와 이미지·영상 API 지원 여부를 확인하세요. 모든 중계 서비스나 비공개 규격이 자동으로 호환되는 것은 아닙니다. BYOK 모델 호출에는 플랫폼 추가 마진이나 생성 크레딧 차감이 없지만, 작업 공간과 모델 제공업체 이용료는 별도로 청구됩니다.
