스킬 가이드

게임 캐릭터 동작 영상, 기술 효과가 화면에 안 잘리게

게임 창작자가 캐릭터 이미지나 설명을 바탕으로 캔버스에서 잘리지 않는 동작 영상을 만들 수 있게 돕습니다

이 스킬 사용하기

어떤 스킬인가요

게임 캐릭터 동작 영상을 전문으로 만드는 도구입니다. 캐릭터가 화면 중앙에서 작은 부분만 차지하고 주변에 여백을 충분히 두어, 칼을 휘두르거나 점프할 때 팔다리와 빛 효과가 화면 가장자리에서 잘리기 어렵게 합니다.

준비된 캐릭터 이미지 한 장만 있으면 되고, 캐릭터의 생김새와 동작을 직접 입력해 설명해도 됩니다. 이미지가 없어도 AI가 먼저 캔버스에 전신 캐릭터 이미지를 그려 확인할 수 있게 해 줍니다.

완성되면 캔버스에서 4~6초 길이의 단색 배경 동작 영상 카드를 받게 됩니다. 영상을 바로 다운로드하거나, 여러 동작을 영상 타임라인에 배치해 내보낼 수 있습니다.

사용 예시

이렇게 입력하면
백발 검사 이미지를 보내고 이렇게 작성하세요: “2단 점프 동작을 만들어 줘: 먼저 뛰어오르고, 공중에서 잠시 머문 뒤 두 번째로 더 높이 뛰어오르고, 마지막에 안정적으로 착지해.”
이런 결과가 나와요
캐릭터 비율을 확인한 뒤 캔버스에 약 5초 길이의 흰색 배경 동작 영상 카드를 생성하며, 검사는 공중에서 두 번째로 도약하지만 화면 밖으로 벗어나지 않습니다.

활용 상황

  • 가지고 있는 캐릭터 이미지로 대기, 달리기, 일반 공격 같은 짧은 동작을 만들고 싶을 때.
  • 게임 데모를 만들 때 2단 점프, 돌진 베기처럼 동작 리듬이 뚜렷한 캐릭터 영상 클립이 필요할 때.
  • 캐릭터 이미지 없이 글로 된 아이디어만 있어서, AI가 먼저 캐릭터를 그린 뒤 동작 영상을 만들게 하고 싶을 때.
  • 필살기나 큰 동작의 기술을 만들 때 기술 효과가 잘리지 않도록 화면에 여백이 충분히 필요할 때.

해결할 수 있는 문제

캐릭터 동작이 커지거나 필살기를 쓰면 빛 효과와 무기가 화면 가장자리에서 잘립니다.

캐릭터가 화면 높이의 약 20%만 차지하게 하고, 명령에 중앙 활동 영역을 지정해 동작과 빛 효과가 최대한 화면 안에 들어오게 합니다.

캐릭터에게 2단 점프 동작을 시키면 AI가 자주 땅에서 연속으로 두 번 뛰는 동작으로 만듭니다.

동작을 도약, 공중에서의 짧은 정지, 공중에서 다시 힘을 내 더 높이 오르기, 착지로 세분화해 실제 점프 과정을 재현합니다.

머릿속에 캐릭터의 글 설정만 있고 준비된 이미지가 없어 어떻게 해야 할지 모를 때.

체형과 의상 등 세부 사항을 보완해, 먼저 캔버스에 주변 여백이 큰 캐릭터 이미지를 생성하고 만족한 뒤 동작을 만듭니다.

사용 방법

  1. 스킬 라이브러리에서 「이 스킬 사용」을 클릭하고, 캐릭터 이미지와 원하는 동작 요구 사항을 보냅니다.
  2. 캐릭터가 화면 높이의 약 20%만 차지하는지 확인합니다. 이미지가 없으면 먼저 캔버스에 생성해 보여 줍니다.
  3. AI가 캔버스에 4~6초 동작 영상 카드를 생성할 때까지 기다리면, 클릭해 바로 재생 미리보기를 할 수 있습니다.
  4. 동작 효과를 확인하고 만족하면 영상 타임라인에서 순서를 정리해 내보냅니다. 개별 다운로드도 가능합니다.

자주 묻는 질문

캐릭터 애니메이션을 만들 때 팔다리나 기술 효과가 자꾸 화면에서 잘리면 어떻게 해야 하나요?

먼저 화면에서 캐릭터가 차지하는 비율을 20% 정도로 줄이고 사방에 여백을 충분히 둡니다. 동작을 생성할 때 AI가 휘두르는 동작과 빛 효과를 최대한 화면 중앙의 활동 영역 안으로 제한합니다. 이렇게 하면 팔다리가 화면 밖으로 나가거나 효과가 가장자리에서 잘리는 일을 더 잘 피할 수 있습니다.

AI가 만든 2단 점프가 왜 자꾸 제자리에서 두 번 뛰는 동작이 되나요?

설명에 공중에서의 정지와 힘을 내는 리듬을 분명히 쓰지 않았기 때문입니다. “한 번 도약, 공중에서 짧게 정지, 공중에서 두 번째로 힘을 내 더 높이 오르기, 안정적으로 착지”라고 분명히 쓰면 AI가 최대한 이 순서대로 생성합니다. 그러면 캐릭터가 땅에서 연속으로 두 번 뛰는 대신 공중에서 다시 도약할 수 있습니다.

캐릭터 이미지가 없어도 직접 입력해서 AI에게 동작 영상을 만들게 할 수 있나요?

DramaCanvas에서 캐릭터의 생김새와 동작을 직접 입력해 설명하면 됩니다. AI가 설명에 따라 캔버스에 먼저 전신 캐릭터 이미지를 그려 크기와 외모를 확인하게 해 줍니다. 적합한지 확인한 뒤에야 AI가 동작 영상 생성을 시작하며, 마음에 들지 않으면 언제든 설명을 수정해 다시 생성할 수 있습니다.

생성된 영상으로 투명 배경의 캐릭터 동작 이미지나 움직이는 그림을 어떻게 만드나요?

생성된 영상을 로컬에 다운로드한 뒤 일반적인 도구로 연속 이미지 묶음으로 분할하고 흰 배경을 제거하면 됩니다. 캔버스에서 생성되는 것은 순백 배경의 영상 카드이며, 자체적으로 투명 이미지를 직접 내보내지는 않습니다. 동작 효과를 미리 보는 것만 원한다면 캔버스에서 바로 클릭해 재생하면 됩니다.