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製作問題排解

角色換鏡就變臉?Seedance 2.5 參考圖與首尾影格設定

想讓角色的臉部與服裝維持一致,先檢查參考圖及首尾影格。確認所連接模型的功能,再比較不同鏡頭的結果並調整。

本文目錄
Seedance 2.5 角色首尾影格與一致性工作流
Say Action 畫布中 Seedance 2.5 首尾影格雙向幾何錨定與多角度參考節點工作流

為什麼角色一轉頭就會出現五官漂移?

在傳統的文字生影片或單圖片生影片流程中,擴散模型對時間軸後半段的動作缺乏硬性幾何約束。當鏡頭運動幅度超過閾值時,臉部特徵點會隨著畫面重繪逐漸丟失,導致前後鏡頭判若兩人。

單純依靠提示詞增加“高畫質晰度、同一個人”無法解決底層潛空間的坍塌。必須在畫面生成的起始和終止位置提供物理像素級的幾何錨點。

在畫布中如何通過首尾影格實現雙向幾何約束?

在 Say Action 節點畫布中,從角色素材庫中拖出兩張關鍵姿態圖,一張連接至 Seedance 2.5 的首影格(First Frame)插槽,另一張連接至尾影格(Last Frame)插槽。

將角色參考圖連接到模型支援的參考或首尾影格輸入,再確認分辨率和時長。支援能力隨模型與渠道變化;參考圖不能保證每次生成的角色完全一致。

多輪調參試錯的成本如何控制?

實際以美元 USD 結賬;展示價格按所選語言對應幣種參考換算。 按下方模型點數預設估算,並非實時報價。影片和圖片共用同一筆點數,數量是不同用途的示例,不能疊加領取;實際模型、支援參數和消耗以渠道配置為準。

串接自帶模型與第三方中轉站

在模型管道設定中填入 Base URL 和 API Key,依供應商文件設定協定、模型 ID 與所需 Header。先確認文字生圖、圖片轉影片等功能,再開始生成;介面路徑、解析度與首尾影格參數以實際管道為準。尚未支援的管道可提出適配申請,申請不代表已完成相容。

BYOK 支援自訂 API 網址、模型金鑰與 Header。使用 OneAPI、NewAPI 等中轉站時,需選擇與實際介面相符的 OpenAI、Gemini 或 Claude 協定,並核對模型 ID 及圖片、影片介面的支援情況;並非所有中轉站或私有協定都能直接使用。BYOK 模型呼叫不加收平台模型費用,也不扣平台生成點數;工作空間服務與上游模型費用仍分別收取。

只串接你信任的管道,正式環境使用 HTTPS。自訂請求會經登入後的後端轉送;必要的提示詞、參考素材與憑證會參與請求。不要將 API Key、密碼或含金鑰的 Header 放進公開畫布、截圖或客服申請。

常見問題

首尾影格必須用同一張圖嗎?

首尾影格應當是同一角色的不同姿態圖(如正臉與45度側臉),模型會完成動作的自然插值。

生成失敗會扣算力點數嗎?

模型供應商確認生成失敗後,會退回預留點數。若連線中斷,無法確認結果或費用,任務會先保留待確認狀態,避免重複結算。

推薦的運動幅度參數是多少才能兼顧動態感與面部穩定?

將角色參考圖連接到模型支援的參考或首尾影格輸入,再確認分辨率和時長。支援能力隨模型與渠道變化;參考圖不能保證每次生成的角色完全一致。

可以串接 OneAPI、NewAPI 和自訂 Header 嗎?

BYOK 支援自訂 API 網址、模型金鑰與 Header。使用 OneAPI、NewAPI 等中轉站時,需選擇與實際介面相符的 OpenAI、Gemini 或 Claude 協定,並核對模型 ID 及圖片、影片介面的支援情況;並非所有中轉站或私有協定都能直接使用。BYOK 模型呼叫不加收平台模型費用,也不扣平台生成點數;工作空間服務與上游模型費用仍分別收取。