物語をモーションコミック脚本に:動作とセリフを補完
あらすじを入力すると、キャンバス上で初心者向けに動作とセリフを明記したモーションコミック脚本を生成。
このスキルを使う
どんなスキル?
これは脚本作成アシスタントです。あなたのあらすじを、モーションコミック(動く漫画動画)向けの文字脚本に拡張できます。自分でカット割りを考える手間はありません。
用意するのは物語のあらすじか小説の抜粋だけ。キャラクター名、簡単な外見、舞台となる場所を入力してください。作りたい話数や目標尺があれば、一緒に送ることもできます。
完成すると、キャンバス上に詳細な脚本のテキストカードが表示されます。キャラクターの動作、セリフの口パク、場面の光、効果音のヒントが明記され、後の作画や制作に役立ちます。
使ってみた例
- 入力する内容
- 脚本『霧の夜』第1話。22歳、白シャツに黒縁眼鏡の男性主人公・林澈が、夜、街灯の下の川辺でヒロインと出会い、二人は口論する。尺は約3分。
- できあがるもの
- キャンバス上にテキストカードを生成:シーン見出し【屋外・川辺・深夜(街灯の暖光)】、林澈が拳を握り早足になる動作、短いセリフと中口パク、遠くの風音のヒントを含む。
活用シーン
- 短編小説やあらすじがあり、3~5分のモーションコミック短編動画にしたい。
- 小説を書くとき心理描写が多すぎて、画面で見える動作にどう変えればよいかわからない。
- 自分で書いたセリフが長すぎて硬すぎ、キャラクターが言うと不自然で口パクに合わない。
- モーションコミック動画を作る準備をしているが、脚本で場面の光や効果音をどう明確に示せばよいかわからない。
解決できる課題
小説が内心の独白ばかりで、画面でどう表現すればよいかわからない。
心理活動を具体的な表情や小さな動作に変換します。たとえば悲しみを「目元が赤くなる」「口角が下がる」と書き表します。
脚本に戦闘のエフェクトを書きすぎると、後の画面制作のコストが膨らみやすい。
小さな動作と激しいエフェクトを区別し、1話の戦闘はできるだけ3か所以内に抑えて、制作予算の管理を助けます。
キャラクターのセリフが長すぎて硬すぎ、教科書を読むようで口パクも合わせにくい。
長い文を口語の短い文に直し、1文はできるだけ10文字以内に抑え、小・中・大の口パクを付けて照合しやすくします。
使い方
- スキルライブラリで「このスキルを使う」をクリックし、脚本作成画面を開きます。
- あらすじ、主なキャラクターの特徴、今回のシーンの情報を送ります。
- キャンバスに生成された脚本カードを確認し、シーン、動作、セリフをチェックします。
- カードをクリックしてテキストの詳細を直接修正するか、気に入らない段落の書き直しをアシスタントに指示します。
- 脚本のテキスト結果をコピーまたはダウンロードし、後の画面制作に使います。
よくある質問
モーションコミック脚本とは何ですか?普通の脚本とどう違いますか?
モーションコミック脚本は漫画動画の制作に特化した脚本で、普通の脚本に比べて動作の大きさ、人物の表情、光の当たり方を詳しく示します。普通の脚本がセリフ中心なのに対し、モーションコミック脚本は小さな動きや大きなエフェクトなどの動きのレベルを細かく指定し、絵師や編集者がどう動かすかを一目でわかるようにします。
数百字の小説の一節だけでも、脚本を生成できますか?
生成できます。小説の抜粋とキャラクター情報をアシスタントに送れば、筋書きをシーン、動作、セリフ付きの脚本に拡張します。物語に必要な人物設定や舞台が欠けている場合は、生成を始める前にアシスタントが補足を促します。
脚本に記載された動作レベルと口パクはどういう意味ですか?
動作レベルは小さな動作と大きなエフェクトを区別して制作コストを抑えるためのもので、口パクは話すときの口の開き方を示し、アフレコと合わせやすくします。たとえば髪が少し揺れるのは小さな動作、戦闘は強い動作と記載します。セリフは文字数に応じて小・中・大の口パクを付け、収録しやすくします。
生成される脚本はどのくらいの長さですか?何分くらいの動画に適していますか?
1話は既定で3~5分の短編動画向けで、生成される脚本は通常800~1200字程度、全体としてテンポよくまとまります。約30秒ごとに感情の変化や動作の見せ場を1か所設ける構成です。生成後はキャンバスのカード上で文字数を自由に編集できます。
