8段階の手法で製品の押し売り広告を魅力的なブランドストーリーに
製品情報を入力すると、キャンバス上に葛藤があり、不自然さのないブランドストーリーのあらすじを生成します。
このスキルを使う
どんなスキル?
これはブランドストーリー作成を支援する企画ツールです。押し付けがましい自己称賛ではなく、製品のセールスポイントを、起伏がありユーザーの困難を解決できるリアルな物語に変えます。
簡単な製品紹介、誰に売りたいか、ユーザーが普段どんな悩みを抱えているかを用意するだけです。ストーリー台本を書いたことがなくても、そのまま使えます。
AIがキャンバス上に3組のテキストカードを生成します。完全なブランドストーリーの主線、8段階の進行計画、ユーザーの課題解決を助けるニーズ内容リストです。
使ってみた例
- 入力する内容
- 私たちは静音オフィス向けメカニカルキーボードを作っており、残業の多いプログラマー向けの宣伝ストーリーを作りたいのですが、全文でハードウェアのスペックを読み上げるだけにはしたくありません。
- できあがるもの
- キャンバス上に3枚のテキストカードを生成します。主人公が深夜のタイピングで家族を邪魔してしまう葛藤から始め、8段階に沿って物語の転換を展開し、課題解決のためのニーズ内容リストを列挙します。
活用シーン
- 新製品を宣伝するとき、動画でセールスポイントを読み上げるだけで、視聴者にすぐスクロールされてしまう。
- プロモーション動画の台本を書くと筋が順調すぎて流水帳のようになり、見終わっても記憶に残らない。
- 広告で同じ機能を繰り返し語るとくどく感じられ、どう起伏を付ければよいか分からない。
- 最初から商品を売り込むべきか、まずユーザーの実際の悩みに答えるべきか判断に迷う。
解決できる課題
広告が製品マニュアルのようで、全体を通してスペックを読み上げるだけなので、視聴者は退屈してすぐスクロールしてしまう。
自己称賛を、困難を解決する物語へ書き換え、視聴者にまず共感してもらい、その後で自然に製品価値を伝えます。
宣伝ストーリーが平坦すぎて主人公が順風満帆に進み、視聴者に見終わっても記憶に残らない。
8段階に沿って因果関係を整理し、現実的な障害と転換点を加えて、物語の筋に起伏を持たせます。
最初から売り込むべきか、まず視聴者に役立つ内容を提供すべきか分からない。
ニーズ内容リストを生成し、ユーザーの悩みをまず明確にして気づきを与え、その後自然な流れで行動を促せるようにします。
使い方
- スキルライブラリで「このスキルを使用」をクリックし、DramaCanvas のキャンバスを開きます。
- 製品情報、ターゲット層、伝えたいセールスポイントを入力します。
- キャンバス上に生成されたストーリーの主線、進行計画、ニーズ内容リストのカードを確認します。
- カードをクリックして文言を修正するか、チャット欄でアシスタントに細部の調整方法を伝えます。
- 結果カードをコピーまたはダウンロードし、そのまま後続の宣伝動画の台本として使います。
よくある質問
作った広告がなぜか硬広告っぽく感じられるのはなぜ?
主な原因は、全体を通してセールスポイントの自己称賛ばかりになることです。ユーザー視点に切り替え、実際の困難と転換を先に見せてから自然に製品を紹介しましょう。このスキルがニーズ内容リストとストーリーの主線を組み立て、視聴者にまず共感してもらい、反発感を減らします。
ストーリーマーケティングの8段階は具体的にどう進めるの?
視聴者のニーズを確立し、現実的な障害と転換を加え、最後に行動を促す順序で、ユーザーの悩みから製品へ自然に移行します。AIがキャンバス上に進行計画とストーリー主線のカードを生成し、因果関係を整理するので、いつでもカードをクリックして調整できます。
物語が平坦すぎて流水帳のようになってしまうときは?
解決策は、主人公に現実的な障害と転換点を加え、順調すぎる因果を崩して筋に起伏と波乱を生むことです。このスキルが既存の筋を診断し、外部の抵抗や内心の葛藤を補い、視聴者がより感情移入しやすくします。
新製品を宣伝するとき、機能を先に紹介すべきか、物語を先に語るべきか?
まず物語でユーザーの悩みを見せてニーズを確立し、直接売り込んでスクロールされるのを避け、共感が生まれてから製品機能を紹介するのがおすすめです。このスキルがまずニーズ内容リストを生成して疑問に答え、ユーザーの理解を促し、その後自然な流れで行動を促します。
