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用 AI 將相片轉成 GTA 6 遊戲截圖

用 AI 將相片轉成 GTA 6 遊戲截圖

隨著《GTA 6》預定於 2026 年 11 月 19 日正式推出(見 Rockstar Newswire),官方的 GTA 6 遊戲截圖已率先在 Rockstar 的 GTA VI 專頁公開。而本指南要介紹的則是另一種截圖:利用 AI 將你自己的相片重新渲染,告別生硬的 filter 濾鏡,呈現出如同現代開放世界遊戲畫面般的實機截圖質感。

坊間流行兩種將相片轉為 GTA 風格的視覺效果。Starrd 曾詳細分析過這兩種方向:分別是插畫風格的載入畫面肖像,以及極具逼真質感的「相片轉 GTA」實機遊戲畫面。若你想製作插畫風格,可參考如何將自己變成 GTA 6 角色。本文則專注於實機遊戲畫面質感,並會公開我們使用 GPT Image 2.6 實測的提示詞與成果。閱讀全文約需 6 分鐘。

如何一步步將相片轉為 GTA 6 風格截圖?

只需在 DramaCanvas 將你的相片連接至 GPT Image 2.6 節點,貼上附有你個人衣著細節的提示詞,即可生成:

  1. 在 DramaCanvas 上開啟畫布,並將你的相片拖放進去。

  2. 點擊 添加節點→ 圖片,選擇 GPT Image 2.6,並從相片節點拉出一條連接線接駁至新節點。

  3. 在提示詞框輸入 @,選取 圖片1,貼上提示詞後點擊生成。新註冊帳戶均附送免費積分以供試用。

甚麼要素會讓相片看起來像遊戲截圖?

一張相片之所以能呈現出遊戲截圖的質感,關鍵在於展現出即時 3D 引擎特有的渲染效果,而非真實相機的成像特徵。我們在提示詞中特別指定了以下五大核心要素:

  • 更平滑的皮膚與簡化的面部:減少毛孔細節,高光呈現更俐落。
  • 3D 建模質感的髮絲:呈現塊狀分明的髮束,而非相片中散落的毛躁碎髮。
  • 遊戲引擎光影:強烈的反光、光澤表面,以及色彩飽和的黃昏天空。
  • 簡化背景物件:比真實街景更乾淨俐落的幾何模型。
  • 不保留任何介面或文字:畫面中完全不出現小地圖、HP 血條或文字招牌。由於模型容易把文字渲染成混亂字符,如果需要 HUD 遊戲介面,建議後續自行設計並在修圖軟件中疊加。

選擇哪種相片製作 GTA 6 截圖效果最好?

效果最理想的相片是單人全身照或膝蓋以上的半身照,在日光或黃昏下拍攝,且背景幾乎沒有清晰可讀的文字。

  • 單人照:合照會大幅增加 AI 同時保留多張面孔特徵的難度。
  • 包含適當環境:遊戲截圖需要場景感,因此應避免過度特寫的大頭自拍。
  • 光線均勻清晰:避免使用閃光燈或在過於昏暗的夜間拍攝。
  • 盡量減少招牌:背景招牌上的文字最容易在生成時崩壞變形。
  • 取得授權同意:僅使用你自己或已獲對方明確同意的人物相片。

我們的 AI 實測效果如何?

我們的實測在第二次生成時,成功將一張寫實相片轉化為極具說服力的遊戲風格渲染畫面。輸入的素材是一張在油站便利店外的虛構女性寫實相片,專門為這次測試以 1024×1536 解像度生成。我們透過 OpenAI 的圖像 API 以高質素模式運行 GPT Image 2.6 生成結果,因此在 DramaCanvas 上的最終效果可能略有出入。

在第一次測試時,人物看起來依然像是一張經過調色的普通相片,而且便利店內發光的形狀全都變成了難以辨認的文字符號。隨後我們將提示詞的要求收緊,並在原圖上重新運行測試:

Prompt
Re-render the entire input image from scratch as an unmistakable modern AAA open-world video game real-time 3D engine screenshot. This must look obviously computer rendered, NOT like a photo with a color filter. Preserve the exact same fictional woman: identical face shape, wavy brown hairstyle, olive unbuttoned shirt, cream tank top, dark jeans, hoop earrings, necklace, pose, gaze, hand in pocket, hand holding identical iced coffee. Remove all illuminated lettering and signage inside the store; replace with plain blank surfaces. Render the character like a clearly recognizable 2018-era console game NPC with visibly simplified sculpted face planes, smooth plastic-like skin, painted hair texture cards, lower-detail meshes. Reduce photographic microtexture strongly. Preserve framing and gas-station convenience store setting. Make face and hands visibly smooth game-character skin shading with simplified pores, sculpted polygonal forms and coherent stylized specular highlights; individual chunky modeled hair locks rather than photographic flyaways. Use real-time physically based materials, game-engine global illumination and glossy ray-traced reflections, slightly low-poly background props, strongly saturated Florida dusk pink-orange sky and teal shadows, subtle depth of field and slight background motion blur. Visibly rendered 3D game assets throughout. No illustration outlines, no HUD, no minimap. All characters are fictional, not any real person and not any existing game character. No weapons. No text, no letters, no numbers, no title, no logos, no brand marks, no readable signs or license plates, no watermark.
左:輸入的原始相片。右:第二次運行的效果,具備 3D 建模髮絲、更平滑的皮膚以及遊戲風格的黃昏光影。保持了完全相同的人物面貌、服飾、姿勢和凍咖啡。
  • 保留的部分:面形、微曲啡髮、橄欖綠開胸恤衫、米白色背心、深色牛仔褲、耳圈耳環、頸鏈、姿勢以及手中的凍咖啡。
  • 改變的部分:頭髮轉變為具備建模質感的髮束,皮膚與布料更加平滑,光影與反光呈現出遊戲引擎質感,天空呈現高飽和度的黃昏色彩。
  • 移除的部分:便利店內部類似文字的符號形狀。
  • 成品本質:這是一張看起來像遊戲畫面的 AI 重新渲染圖,並非來自任何遊戲引擎的原生實機截圖。

若要套用到自己的相片上,只需將提示詞中「Preserve the exact same…」那句中的服飾清單,替換為相中人物的穿著細節即可。

如何在 DramaCanvas 上製作?

在 DramaCanvas 上,你只需要建立一個圖片節點,並將自己的相片連接作為參考即可完成。

步驟 1:新增圖片節點

點擊畫布底部工具列的 添加節點,選擇 圖片。在節點下方的模型選擇器中選擇 GPT Image 2.6。

步驟 2:配合相片比例

打開 圖像設定,在 尺寸或比例下選擇與你相片接近的直向比例。建議先將 解像度設定為 1K(需 2 個積分,約 $0.05 美元)。

步驟 3:連接你的相片

從相片節點右側的連接點拉出一條連接線,接駁至新的圖片節點。在提示詞欄位中輸入 @,然後選取 圖片1。

步驟 4:生成並放大尺寸

貼上提示詞,確認生成按鈕上標示的積分消耗後點擊生成。如果人物像真度令人滿意,你可以進一步以 2K(3 個積分)或 4K(4 個積分)重新生成,並點擊節點上的下載按鈕儲存。若生成失敗,系統會自動退還扣除的積分。

如何在社交平台發佈「現實 vs GTA」對比圖?

將原始相片與生成結果左右並排,設定為相同尺寸並對齊雙眼水平高度,便能讓人一眼看出對比效果。4:5 的畫面比例最適合 Instagram 等平台的動態貼文(Feed post),而 9:16 則適合用於 Stories、Reels、TikTok 以及 Shorts。如果你打算加上標題文字,請自行創作,切勿直接複製遊戲官方的標誌。坊間與 GTA 關聯度最高的經典字體是由 Ray Larabie 設計的 Pricedown(詳見 Typodermic);在進行任何商業用途前,請務必先查閱其授權條款。

可以將 GTA 截圖轉化為動態影片嗎?

可以。只要將生成結果連接至影片節點(選用 Kling 4 模型),並將相片設為首幀(在輸入框展開參數設定),片長設為 5 秒及 720p 解像度,並簡單描述細微的待機動作。我們尚未針對此相片實測這段提示詞:

Prompt
Use the image as the opening frame. Game-style idle animation: she shifts her weight, sips the iced coffee and glances at the camera; palm fronds sway; slow handheld camera drift. Keep the same face, clothes and rendered game look. No text, HUD or logos.

按照 DramaCanvas 目前的定價,使用 Kling 4 生成 5 秒 720p 影片需花費 20 個積分(約 $0.54 美元)。更多創作靈感可參閱GTA 6 風格影片。

這次實測的具體設定與花費成本是多少?

測試項目模型設定DramaCanvas 價格實測效果
相片轉遊戲畫面,第 1 次運行GPT Image 2.61024×1536,以相片作為輸入1K 解像度需 2 個積分(約 $0.05 美元)看起來仍像帶有色調的相片;便利店內出現類似文字的符號形狀
相片轉遊戲畫面,第 2 次運行GPT Image 2.6相同相片,更嚴格的提示詞1K 解像度需 2 個積分(約 $0.05 美元)3D 建模髮絲、更平滑的皮膚、遊戲光影;保持相同面貌、服飾、姿勢和咖啡

測試圖像於 2026 年 11 月 7 日透過 OpenAI 的圖像 API 以高質素模式生成。所列價格均為 DramaCanvas 當前的標準收費。

常見問題

在哪裡可以看到官方的 GTA 6 截圖?

可在 Rockstar 的 GTA VI 專頁上查看。

為甚麼我生成的成品看起來只像套用了濾鏡的相片?

因為提示詞如果只籠統要求某種風格,AI 便只會調整顏色。你必須在提示詞中明確要求以 3D 引擎重新渲染,並逐一列出要改變的特徵:3D 建模髮絲、更平滑的皮膚、遊戲光影以及簡化的背景道具。我們在第一次測試時也遇到了完全相同的問題。

我可以在畫面上加入小地圖或 HUD 介面嗎?

我們尚未針對 HUD 生成進行測試。如果想加入清晰可讀的介面文字與圖標,建議在修圖軟件中自行後製疊加圖層,同時切勿直接複製遊戲真實的版權介面。

我可以用朋友的相片來製作嗎?

只有在獲得對方明確同意的情況下才可以。切勿使用陌生人或公眾人物的相片。

DramaCanvas 與 Rockstar Games 或 Take-Two Interactive 並無任何關聯。若想親自嘗試,只需打開畫布,拖入相片並將其連接至 GPT Image 2.6 節點,再配合上述提示詞即可。

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