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用 AI 製作 GTA 6 預告片:自己做主角的同人 Trailer 教學

用 AI 製作 GTA 6 預告片:自己做主角的同人 Trailer 教學

據 mapheist 整理,Rockstar 至今共推出了三部主要的 GTA 6 官方預告片(GTA 6 trailer):Trailer 1 於 2023 年 12 月 4 日首播,並據 健力士世界紀錄 記載,以 24 小時內錄得 90,421,491 次觀看,刷新 YouTube 史上 24 小時內觀看次數最高的遊戲預告片世界紀錄;Trailer 2 緊隨其後於 2025 年 5 月 6 日登場;而發售預告片 Launch Trailer 則在 2026 年 10 月 15 日正式推出。按照 Rockstar Games 與 Xbox 的官方公告,《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)預定於 2026 年 11 月 19 日登陸 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S,PC 版本的發售日期則尚未公布。本指南將逐步帶你掌握如何在 DramaCanvas 無限畫布上,利用我們實測過的提示詞,由分鏡規劃、逐鏡生成到剪輯,打造一支 30 秒的 GTA 6 風格同人預告片。閱讀時間約需 9 分鐘。

如何一步步製作 GTA 6 風格的 AI 預告片?

先生成關鍵幀、將其動態化,最後剪輯成片:

  1. 在 DramaCanvas 開啟全新工作區,點擊 添加節點 建立一個圖片節點。

  2. 選擇 [[link:gpt-image-2-6

    GPT Image 2.6]],貼上風格模組提示詞,生成一張 16:9 主視覺圖(每張約需 2 至 4 積分)。

  3. 將該圖像節點連接至選用 Kling 4 的影片節點,生成你的開場推鏡片段;如需操作指引,可參考[[link:infinite-canvas-guide

    畫布指南]]。新註冊帳戶均附送免費積分以供試用。

甚麼視覺風格與剪輯節奏才能營造出 GTA 6 的獨特神髓?

要精準營造出 GTA 6 的氛圍,關鍵在於高對比度的霓虹夕陽、佛羅里達海岸的遼闊全景空鏡、配合強烈鼓點節拍的人物快切鏡頭,以及最後極具辨識度的大膽標題卡。該系列的經典視覺語言可追溯至前資深藝術家 Stephen Bliss 與 Anthony Macbain,他們奠定了系列標誌性的手繪波普藝術與美漫風格,詳見 IBTimes UK 的專訪及 IGN 的專題盛讚。Rockstar 於 2026 年 6 月公布了 GTA VI 的官方封面設計,採用經典的九宮格美漫拼貼風格、傳統的角落直升機,以及充滿活力的海岸文化元素,Creative Bloq、Beebom 及 LEVEL UP 均對此進行了深入剖析。所有官方美術素材均屬 Rockstar 獨家版權,讀者可在 Rockstar 官方網站 查閱。

自己動手製作預告片時,切忌直接抄襲官方主視覺,亦不要將遊戲的主角 Jason 與 Lucia(詳見 The Verge 報導)放進畫面。正如 Starrd 在其 ChatGPT 提示詞指南中所指出,直接要求生成商標往往會導致提示詞被系統拒絕,但參考其藝術美學風格則完全可行(Starrd)。因此,你應該直接描寫其藝術特徵:鮮明俐落的黑色墨線、半寫實的人物比例、賽璐珞風格的高飽和度陰影、青綠色的海水、棕櫚樹剪影,以及 2020 年代當下的社交媒體文化。透過塑造原創角色、無商標載具與虛構標題,既能還原預告片的張力,又能尊重知識產權。

如何規劃 30 秒 6 鏡頭的 GTA 6 風格預告片分鏡?

要構思一支 30 秒的同人預告片,最理想的做法是在單一畫布上規劃 6 個各長 5 秒的獨立鏡頭:涵蓋海灣航拍開場、黃昏人物特寫、沼澤快艇動作、夜店氛圍、雨夜街頭飄移,以及日出碼頭收尾。將全片拆解為 6 段 5 秒分鏡,既能為每個畫面提供充足的動態展現空間,又能維持遊戲宣傳片必備的快節奏剪輯感。

使用 GPT Image 2.6 生成的六格分鏡圖,展示無品牌標誌的佛羅里達犯罪動作場景

在生成各個獨立動畫關鍵幀之前,不妨先用 GPT Image 2.6 產生一張六格分鏡總覽圖,提示詞如下:

Prompt
modern stylised comic key-art illustration like a contemporary open-world crime game cover: crisp clean black ink linework, semi-realistic proportions and faces, smooth digital painting with cel-shaded gradient shadows and glossy highlights, hyper-saturated Florida palette of hot pink and orange sunset gradients, turquoise water and palm tree silhouettes, present-day 2020s setting (smartphones, modern sports cars, streetwear, social-media era)

A polished landscape six-panel cinematic storyboard arranged in exactly two rows and three columns, six equally sized rectangular panels separated only by thin straight white gutters. Absolutely no captions or panel labels. Every panel uses identical comic illustration rendering and palette. Reading order: upper left aerial view of a sunset bay with a helicopter fitted with two clearly visible landing floats flying above turquoise water; upper middle a young adult man wearing a plain teal baseball cap and white T-shirt leaning against a modern unbranded orange sports car at a gas station at night while looking at his smartphone, blank station canopy; upper right an airboat speeding through lush swamp water with a large rear caged fan; lower left a nightclub DJ in silhouette behind turntables against pink turquoise lights; lower middle a modern unbranded sports car drifting around a neon-lit street corner in rainy night, tire spray and reflections, only abstract light bars with no signage; lower right the SAME young man in the same teal cap and white T-shirt seen from behind standing alone at a seaside wooden pier at sunrise. Keep each scene fully inside its panel. Consistent anatomy and perspective; dramatic cinematic camera angles; no romantic couple.

All characters are fictional, not any real person and not any existing game character. No weapons. No text, no letters, no numbers, no title, no logos, no brand marks, no readable signs or license plates, no watermark.

這套分鏡可以無縫對應到你的剪輯時間軸上:

  1. 第 1 鏡(0:00–0:05,全景空鏡)

    青綠色海面的廣角航拍,一架帶有雙浮筒的直升機朝向沐浴在夕陽下的海岸線飛去。

  2. 第 2 鏡(0:05–0:10,角色特寫)

    黃昏時分,原創主角靠在燈火通明的加油站旁查看手機的中景鏡頭。

  3. 第 3 鏡(0:10–0:15,動作場面)

    低角度動態跟拍風扇艇在濕地沼澤疾馳,船尾在茂密水草間激起大片水花。

  4. 第 4 鏡(0:15–0:20,夜生活氛圍)

    室內中景剪影,夜店 DJ 在洋紅與青綠交織的霓虹燈光下混音打碟。

  5. 第 5 鏡(0:20–0:25,追逐場面)

    高角度俯瞰追拍,一輛無品牌跑車在雨夜的市中心轉角處高速飄移,瀝青路面映出倒影。

  6. 第 6 鏡(0:25–0:30,高潮與片尾標題預留)

    主角站在木製碼頭凝視日出的廣角背影焦點鏡頭,為結尾自製標題卡留下充裕畫面空間。

如何使用 GTA 6 風格提示詞生成畫風一致的關鍵幀?

要令全片 6 個鏡頭的關鍵幀保持連貫畫風,關鍵是在 GPT Image 2.6 中固定加入一段標準風格提示詞,並將主角人物肖像直接連接為圖像參考。若每次生成的文字描述詞差異過大,畫面風格的一致性便極易斷裂;固定套用這組風格模組,有助每個分鏡的色溫、線條粗細及陰影保持一致。

Prompt
modern stylised comic key-art illustration like a contemporary open-world crime game cover: crisp clean black ink linework, semi-realistic proportions and faces, smooth digital painting with cel-shaded gradient shadows and glossy highlights, hyper-saturated Florida palette of hot pink and orange sunset gradients, turquoise water and palm tree silhouettes, present-day 2020s setting (smartphones, modern sports cars, streetwear, social-media era)

提示詞中特意強調了現代背景:GTA VI 設定於虛構的現代佛羅里達,若誤用 1980 年代的合成器浪潮(Synthwave)提示詞,出來的效果便會偏離主題。如果你希望角色長相貼近自己,可以參考把自己變成 GTA 6 遊戲角色,使用已獲得當事人明確同意的個人相片進行轉換。切勿使用公眾人物肖像,亦不要要求系統生成武器或犯罪相關指示。

在畫布上的具體節點操作流程如下:

步驟 1:建立圖像節點並選擇 GPT Image 2.6

點擊畫布底部工具列的 添加節點,選取 圖片。在該節點下方的模型選單中,選擇 GPT Image 2.6。

步驟 2:在圖像設定中選擇畫面比例與解像度

點擊提示詞下方的設定摘要開啟 圖像設定,在 尺寸或比例 中挑選畫面比例:橫向預告片請選擇 16:9。初次生成建議將 解像度 設為 1K。

步驟 3:連接參考圖像

如需確保特定人物或造型貫穿全部 6 個鏡頭,請將主角的參考肖像上傳至畫布,然後由該肖像節點右側的連接點拉出一條線,連接至新建的圖像節點。在提示詞輸入框鍵入 @,從選單中選取 圖片1,並詳細註明模型應如何維持該角色的五官特徵、髮型及服裝。GPT Image 2.6 最多支援同時連接 8 張參考圖片。

步驟 4:輸入提示詞、確認積分並生成

在輸入框中貼上風格模組,隨後附上該鏡頭的具體場景描述。生成按鈕會顯示本次生成所需的積分(1K 為 2 積分、2K 為 3 積分、4K 為 4 積分);核對無誤後點擊生成。生成完成後,點擊節點上的下載按鈕儲存關鍵幀圖片。

如何為 GTA 6 AI 預告片的每個分鏡生成動畫影片?

在 DramaCanvas 上,你可以利用 Kling 4 將關鍵幀作為首幀生成平滑微動(720p 每秒 4 積分),或者使用 Seedance 2.5 將圖片作為視覺參考重新構圖運鏡(720p 每秒 30 積分)。針對不同鏡頭需求挑選合適的模型,既能嚴格控制積分花費,又能呈現自然的載具動態與角色動作。

Kling 4 影片生成實測:為風格化人物肖像加入緩慢推進鏡頭

對於角色特寫與相對靜態的開場全景,Kling 4 能以你的 1K 靜態圖作為第一幀,並加入細緻自然的動態。我們在風格實測中曾使用一張帶有復古風格的肖像進行測試(使用 Kling 4,長度 5 秒,720p):

Prompt
Use the reference as the opening composition. Preserve the same short blonde-haired woman leaning against the white convertible, her face, clothing, bold ink outlines and richly shaded comic poster illustration. The car key ring continues one gentle rotation around her index finger with anatomically consistent hands. A warm sea breeze softly moves her short hair and the distant palm fronds. A very slow smooth camera push in. Neon coastal sunset colors remain stable. Restrained elegant motion, coherent lines, no photorealism, no text, lettering, logos or watermarks.

在抽樣檢查的畫面中,車匙圈穩定旋轉,女性的髮絲隨海風擺動,鏡頭平緩向前推進,面部沒有明顯走樣。手指持車匙等細節較為細小,建議生成後逐格檢查。

Seedance 2.5 影片生成實測:鏡頭跟拍無品牌開篷車於夕陽下沿棕櫚樹公路行駛

當分鏡需要較大的機位調度(例如車輛前行伴隨鏡頭環繞)時,Seedance 2.5 能將你的圖片作為參考而非死板的首幀,從而在保留相同人物特徵的同時構建全新鏡頭。在首次測試行車鏡頭時,背景建築物生成了紊亂的店鋪文字招牌。我們在第二次嘗試時加入明確指令要求剔除所有標誌牌,成功解決了文字亂碼問題,優化後的提示詞如下:

Prompt
Use image 1 only as the identity and illustration style reference. The entire environment has absolutely no writing, no signs, no shops, no billboards, no storefronts, no license plates. Only ocean, palm trees, sky and a clean empty road are visible in the background. A single cinematic game-trailer shot of the same adult man, with exactly the same facial features, hair and clothing, driving a fictional unbranded 1980s convertible along a palm-lined coastal boulevard at sunset. Both hands naturally control the steering wheel. Begin with the camera alongside the moving car for two seconds, then track forward and arc around the nose of the car, ending directly ahead of it looking back through the windshield at the man for the final two seconds, keeping his face readable. Rich violet and coral sunset, colored reflections, bold clean black outlines, painterly comic poster shading throughout. Stable anatomy, wheels and vehicle geometry, smooth continuous camera motion. No captions, text, logos, trademarks, watermarks or photorealism.

在第二輪抽取的畫面中,亂碼招牌完全消失,車身結構保持穩定,鏡頭亦流暢地由車身側翼弧形平移至正前擋風玻璃視角。

Kling 4 影片生成實測:將坐在車頭蓋上飲凍飲的女性風格化肖像製成動態影片

我們亦在GTA 6 封面藝術指南中的遊戲載入畫面肖像上實測了 Kling 4:

Prompt
Use the reference as the opening frame. The same woman with box braids sitting on the hood of the lime-green sports car takes a slow sip of her iced drink, lowers it and smirks at the viewer; her high ponytail and the palm fronds sway in a warm sea breeze; distant people stroll on the beach. Very slow smooth camera push in. Same face, outfit and car geometry throughout, anatomically consistent hands. Keep the modern stylised comic key-art illustration look: crisp black ink linework, semi-realistic faces, glossy cel-shaded painting, hot pink and orange sunset palette. No text, letters, signs, logos, license plates, trademarks, watermarks, weapons or photorealism.

在各抽樣檢查幀(0%、25%、50%、75% 及 100%)中,角色順暢地飲了一口凍飲、放下杯子並對鏡頭露出一絲微笑,鏡頭同時緩慢向前推進。杯子等手持小道具往往需要仔細檢視,但在我們的抽樣測試中,其辮子、面容及衣著均保持高度一致,背景亦無任何雜亂字符。

在畫布上將關鍵幀動態化的具體步驟:

步驟 1:建立影片節點並挑選模型

點擊畫布底部的 添加節點,選取 影片。在該節點下方的模型欄中,若為首幀驅動鏡頭請選擇 Kling 4;若需全新鏡頭調度則選用 Seedance 2.5。

步驟 2:設定解像度、畫面比例與長度

點擊輸入框下方的設定摘要開啟影片參數設定。將 解像度 設為 720P,尺寸 選取 16:9,秒數 設定為 5 秒。

步驟 3:連接關鍵幀圖像

由圖像節點右側的連接點拉出一條線,連接至影片節點。展開輸入框中的 參數,若是 Kling 4 請將該圖片指定為 首幀;若是 Seedance 2.5,則將圖片連接為參考輸入。

步驟 4:輸入提示詞、核對積分並生成

將動畫指令貼入提示詞輸入框。生成按鈕會顯示本次運算所需的總積分;確認無誤後點擊執行。生成結束後,選取該影片節點並在工具列點擊 下載 下載成品影片檔案。

用 AI 製作一支 30 秒 GTA 6 同人預告片成本要幾多?

製作一支包含 6 個鏡頭的 30 秒同人預告片,總成本介乎 132 積分(約 3.56 美元,全用 Kling 4 720p)至 912 積分(約 24.62 美元,全用 Seedance 2.5 720p)之間,已計入生成 6 張 1K 關鍵幀所需的 12 積分(約 0.32 美元)。DramaCanvas 的影片定價嚴格按渲染秒數計算。以標準月費計劃(Standard Plan,每月 29.90 美元換取 1,100 積分)計算,每積分折合約 0.027 美元。

製作方案影片鏡頭與模型選擇影片積分關鍵幀積分 (6 × 1K)總積分估計成本 (美元)
預算優先6 個鏡頭 × 5 秒使用 Kling 4(720p @ 4 積分/秒)12012132≈ $3.56
進階調度6 個鏡頭 × 5 秒使用 Seedance 2.5(720p @ 30 積分/秒)90012912≈ $24.62
均衡搭配2 個鏡頭 Seedance 2.5 (300) + 4 個鏡頭 Kling 4 (80)38012392≈ $10.58

各方案的費用計算十分清晰明瞭:

  • 全數採用 Kling 4 720p:6 個鏡頭 × 5 秒 = 30 秒 × 4 積分/秒 = 120 積分(約 3.24 美元)。
  • 全數採用 Seedance 2.5 720p:6 個鏡頭 × 5 秒 = 30 秒 × 30 積分/秒 = 900 積分(約 24.30 美元)。
  • 均衡搭配方案:2 個 Seedance 2.5 鏡頭(2 × 5 秒 × 30 = 300 積分)加上 4 個 Kling 4 鏡頭(4 × 5 秒 × 4 = 80 積分)= 380 影片積分(約 10.26 美元)。
  • 關鍵幀圖片生成:使用 GPT Image 2.6 生成 6 張 1K 基礎圖像,每張 2 積分 = 12 積分(約 0.32 美元)。

混合搭配是較穩妥的折衷做法:一至兩個需要全新鏡頭調度的畫面使用 Seedance 2.5,其餘鏡頭則交由 Kling 4 處理。

如何剪輯並合成最終的 GTA 6 同人預告片?

後期合成與剪輯的步驟包括:下載已生成的影片片段、匯入剪輯軟件中跟隨音樂節拍剪接鏡頭、加入已獲授權的免版稅配樂,並疊加自製的原創標題卡。從 DramaCanvas 匯出全部 6 個影片檔案後,將它們匯入你常用的剪輯工具,根據配樂的鼓點節奏修剪各個鏡頭的長度。

官方預告片中採用的歌曲均屬受版權保護的錄音作品,直接套用極易招致影片被平台下架。建議改用合法購買授權或免版稅(Royalty-free)的音樂配樂。

至於片尾標題卡,請為你自己的企劃設計專屬原創標題,切勿直接模仿或盜用官方商標。該系列最為人熟知的字體為 Pricedown,由 Ray Larabie 設計並於 1997 年 11 月 30 日首度推出,詳細歷史可參閱 Typodermic Fonts 歷史介紹。下載字體前,請透過 Typodermic Fonts 授權說明頁 仔細核實隨附的字體授權協議,確認你的用途在授權範圍內。將自製標題疊加在日出碼頭的第 6 鏡上,統一調整全片 6 個鏡頭的色彩調性,便可匯出最終成品。如果想在最終匯出前並排對比不同鏡頭版本的生成效果,歡迎參考我們的畫布指南。

這次實測測試了甚麼?成本花費是多少?

我們於 2026 年 11 月 7 日進行了實測,透過 OpenAI 的圖像 API 以高質素模式(High Quality)運行 GPT Image 2.6 生成測試圖片,並使用 Kling 4 與 Seedance 2.5 生成測試影片;以下為 DramaCanvas 目前的實際收費與視覺效果記錄。

測試範例模型與解像度片長/規格DramaCanvas 費用實測視覺效果
分鏡總覽圖GPT Image 2.61536×10241K 需 2 積分 (≈ $0.05)六格均衡佈局且帶有細白分隔線;浮筒直升機位於左上方;美漫色調統一;完全沒有文字或標誌。
復古人物肖像鏡頭Kling 4(720p,直向)5 秒20 積分 (≈ $0.54)在抽樣幀中,車匙圈穩定繞著食指旋轉;頭髮與棕櫚樹微動自然;鏡頭平緩推進,面部輪廓線條保持穩定。
駕車行駛鏡頭Seedance 2.5(720p,16:9)8 秒240 積分 (≈ $6.48)首次生成時背景店鋪出現亂碼文字;修改提示詞移除背景建築後消除了所有亂碼,鏡頭亦流暢地由車身側面環繞至車頭。
載入畫面肖像鏡頭Kling 4(720p,直向)5 秒20 積分 (≈ $0.54)在抽樣檢查幀中,角色舉杯飲凍飲並露出一絲微笑;車頭蓋結構與辮子髮型在抽樣幀中均保持穩定。

在我們的實測中,AI 生成最容易失誤的細節為手持小道具及背景招牌字樣。在圍繞鏡頭構建剪輯結構前,建議先抽檢每條片段的關鍵幾幀畫面。

常見問題

官方的 GTA 6 預告片甚麼時候推出?

Trailer 1 於 2023 年 12 月 4 日發布,並獲健力士世界紀錄認證,以 24 小時內超過 9,000 萬次 YouTube 觀看數創下世界紀錄。Trailer 2 於 2025 年 5 月 6 日推出,而發售預告片 Launch Trailer 則在 2026 年 10 月 15 日面世(據 mapheist 統計)。《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)預定於 2026 年 11 月 19 日登陸 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S,PC 版本的發售日期目前尚未公布。

AI 製作的同人預告片可以上傳到 YouTube 嗎?

只要全片使用原創角色、不包含官方標誌,並配上擁有合法授權的音樂,同時明確標註為非官方同人預告片(Fan trailer),即可發布。每個影片平台均有其專屬規範,本文不構成法律意見。

每個鏡頭的 AI 生成時間需要多久?

具體生成時間取決於所選模型、片段長度及伺服器排隊輪候的繁忙程度,因此無法給出固定時間。你可以在畫布上同時生成多個鏡頭,在系統運算期間繼續進行其他創作。

可以將朋友加入 AI 預告片中嗎?

只要事先獲得朋友或同事的明確授權同意使用其個人相片,你就可以將其放入同人預告片中。將獲授權的肖像上傳至畫布的圖像節點,並連線作為 GPT Image 2.6 的參考圖像即可;該模型支援同時連接最多 8 張參考圖片,有助在漫畫畫風中保留五官特徵。請嚴格遵守規範,切勿生成真實公眾人物或未獲授權人士的影像。

DramaCanvas 與 Rockstar Games 或 Take-Two Interactive 無任何關聯。立即開啟新畫布,建立一個運行 GPT Image 2.6 的圖像節點,並貼上分鏡提示詞開始創作吧!

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