同じキャラクターの参考画像をそろえ、モデルが対応していれば開始・終了フレームにも設定します。カットごとに顔、衣装、光の向きを比べて調整しましょう。使える入力は接続先によって異なり、参考画像だけで完全な一致が保証されるわけではありません。
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AI絵コンテ・動画制作の使い方とサポート
絵コンテの作り方、カットごとのキャラの顔の変化、APIキーの接続やクレジットの扱いを解説。Say Actionの動画制作をサポートします。脚本のカット割りからキャラクターの参考画像、動画生成まで。Say Actionでの制作手順と素材管理のポイントを紹介します。
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全文を見る AI Agent に任せる · MCP / APISay ActionはAI Agentが直接操作できるAI絵コンテMCPサーバーです。脚本→エピソード→絵コンテ→キャラクター→生成→完成動画。Claude Code、Codex、Cursorで要望を伝えると、Agentがノードや接続、カットを作り、開いているキャンバスに結果が同期されます。
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フィードバックへ チームで動画を作る:メンバー招待とクレジット管理Say Actionでメンバーを招待し、制作の役割やクレジットの利用枠を整理。チームで絵コンテや動画制作を進めるための基本を紹介します。
チュートリアルを開く キャラの顔がカットごとに変わる?Seedance 2.5の参考画像とフレーム設定キャラクターの顔や衣装をそろえるために、参考画像と開始・終了フレームを見直しましょう。接続先の対応機能を確認しながら、カット間の違いを調整する考え方を紹介します。
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