숏폼 드라마 제작

세로형 드라마 AI 콘티 만들기: 대본부터 컷 분할까지

대사와 지문을 컷으로 나누고 세로 구도와 인물 참조 이미지를 검토한 뒤, 편집에 넘길 콘티와 영상 소재를 준비합니다.

목차
일본어 연습 대사와 지문, 같은 장면의 컷 구성과 인물 참조
일본어 연습 대사와 지문, 같은 장면의 컷 구성과 인물 참조. 실제 Say Action 화면과 가상 연습 자료입니다. 기존 미디어는 참조용이며 새로 생성한 드라마 컷이 아닙니다. 점선은 구도 설명입니다.

대본·컷 분할·콘티의 역할

세로형 드라마 대본을 실제 제작에 쓸 계획으로 바꾸려면 대본, 컷 분할, 콘티의 역할을 구분해야 합니다. 대본은 인물이 무엇을 말하고 행동하는지, 이야기가 어떻게 바뀌는지를 담습니다. 컷 분할은 각 화면에서 무엇을 보여 줄지 정하고, 콘티는 그 결정을 검토할 수 있는 화면 계획으로 만듭니다. AI는 컷 아이디어와 장면 묘사를 정리하는 데 도움을 줄 수 있지만, 연기의 핵심과 정보 전달, 장면의 리듬은 제작자가 판단해야 합니다.

먼저 장면별 장소, 등장인물, 장면의 목적과 전환점을 적고 꼭 유지해야 할 대사에 표시합니다. 한 편의 모든 행동을 프롬프트 하나에 몰아넣지 말고, 독립적으로 표현할 수 있는 행동이나 반응으로 나누세요. 그래야 컷마다 검토하고 교체하거나 편집 단계에 넘기기 쉽습니다.

대사와 지문을 컷 단위로 정리하기

먼저 대사와 지문을 나눕니다. 대사는 인물이 실제로 말하는 내용이고, 지문은 표정과 움직임, 주변 상황의 변화, 화면에 필요한 정보를 설명합니다. 대화 장면은 공간을 보여 주는 컷, 말하는 사람, 상대의 반응, 중요한 소품의 클로즈업으로 나눌 수 있지만 대사 한 줄마다 컷 하나를 만들 필요는 없습니다. 감정과 인과관계에 맞춰 컷 경계를 정하세요.

콘티 표에는 장면, 컷 번호, 샷 크기, 카메라 위치나 움직임, 화면 내용, 대사, 지문, 연결 메모를 남깁니다. 인물이 책상 위 편지를 발견하는 장면이라면 관객에게 편지를 언제 보여 줄지 먼저 정한 뒤 시선과 편지 인서트 컷을 구성합니다. 연기로 드러낼 정보라면 프롬프트가 반전을 미리 설명하지 않게 하세요. AI가 만든 컷 설명은 초안으로 보고 인물 위치, 소품의 주인, 시선, 앞뒤 행동이 이어지는지 확인합니다.

세로 구도와 자막 공간 계획하기

세로 화면에서는 인물과 배경 정보의 균형이 달라집니다. 두 사람의 대화는 전경과 후경, 오버숄더 쇼트, 인물별 리액션 컷으로 관계를 보여 줄 수 있습니다. 한 화면에 함께 담을 때는 좁은 구도에서도 각 인물을 알아볼 수 있는지 확인하세요. 화면을 채우려고 정보를 중앙에 몰기보다 소품, 손동작, 표정을 이야기의 시각적 초점에 둡니다.

콘티 단계에서 자막과 플랫폼 UI가 겹칠 수 있는 아래쪽과 가장자리에 여백을 둡니다. 실제로 가려지는 영역은 플랫폼, 기기, 게시 화면에 따라 달라지므로 납품 전에 목표 환경에서 확인하세요. 화면 비율 선택지는 모델과 채널마다 다르니 생성 전에 현재 노드에서 지원하는 비율을 살핍니다. 가로 영상을 세로로 자르면 인물 관계가 달라질 수 있으므로, 구도를 다시 짤지 다른 컷을 쓸지 콘티 단계에서 정하세요.

인물 참조 이미지로 컷 간 연속성 확인하기

주요 인물마다 재사용할 외형 설명과 사용 권한이 있는 참조 이미지를 준비하고 헤어스타일, 의상, 액세서리, 나이 인상, 장면 속 상태를 기록합니다. 해당 인물이 등장하는 컷에 이미지를 연결한 다음 머리 모양, 옷, 소품, 빛의 방향, 인물의 시선을 컷마다 확인하세요. 참조 이미지는 모델에 시각 정보를 주지만 처리 방식은 모델, 버전, 입력 모드에 따라 다르므로 결과를 사람이 검토해야 합니다.

연속성 검토는 모든 컷의 모습을 똑같이 만드는 일이 아닙니다. 샷 크기, 표정, 조명과 각도에 따라 보이는 모습은 달라집니다. 인물 정체성을 알아볼 수 있는지, 의상이 이야기 시간과 맞는지, 소품이 이유 없이 바뀌지 않는지, 동작의 시작과 끝이 연결되는지를 확인하세요. 모델이 첫 프레임, 마지막 프레임, 인물 참조를 지원한다면 해당 모델에서 실제 제공하는 입력만 선택합니다. 문제가 보이면 참조 이미지, 구도, 프롬프트, 편집 순서 중 원인을 가려 관련 컷만 조정하세요.

생성 조건과 비용을 확인하고 편집에 넘기기

생성 요청 전 컷별 모델, 화면 비율, 길이, 해상도와 참조 입력을 확인합니다. 콘티는 제작 계획이지 완성 영상의 보증이 아닙니다. 대사 호흡, 현장감 있는 소리, 자막, 전환과 최종 리듬은 보통 편집 프로그램에서 다룹니다. 선택할 수 있는 설정과 과금 방식은 모델과 채널에 따라 달라집니다.

플랫폼 크레딧, 구독료, 직접 연결한 제공자의 비용은 서로 적용 범위가 다릅니다. 작업에 표시된 예상치와 현재 요금 안내를 확인한 후 생성이나 재시도를 결정하고, 실패 작업은 현행 환불 규정에 따릅니다.

인계할 때는 장면과 컷 번호별로 클립, 콘티 이미지, 인물 참조와 필요한 권리 메모를 정리합니다. 정렬하기 쉬운 파일명을 쓰고 화면 비율, 버전, 남은 작업을 적어 둡니다. 팀에서 정한 위치에 저장한 뒤 편집 프로그램에서 순서, 화면, 소리, 자막을 확인하세요. 이는 제작 준비와 인계 절차이며 드라마 플랫폼에 자동으로 게시한다는 뜻은 아닙니다.

내 API 채널과 외부 API 중계 서비스 연결하기

모델 채널 설정에 Base URL과 API 키를 입력한 뒤 제공업체 문서에 따라 API 방식, 모델 ID와 필요한 헤더를 설정하세요. 생성 전에 원하는 이미지·영상 생성 방식을 지원하는지 확인하세요. 경로, 해상도와 시작·끝 프레임 입력은 연결한 채널에 따라 다릅니다. 미지원 채널의 연동 신청이 호환성 보장을 뜻하지는 않습니다.

BYOK에서는 API 주소, 모델 키와 사용자 지정 헤더를 설정할 수 있습니다. OneAPI나 NewAPI 같은 중계 서비스를 쓸 때는 실제 API에 맞는 OpenAI, Gemini 또는 Claude 방식을 선택하고 모델 ID와 이미지·영상 API 지원 여부를 확인하세요. 모든 중계 서비스나 비공개 규격이 자동으로 호환되는 것은 아닙니다. BYOK 모델 호출에는 플랫폼 추가 마진이나 생성 크레딧 차감이 없지만, 작업 공간과 모델 제공업체 이용료는 별도로 청구됩니다.

신뢰하는 제공업체만 연결하고 운영 환경에서는 HTTPS를 사용하세요. 요청은 로그인 인증된 백엔드를 거쳐 전달되며 필요한 프롬프트, 참고 자료와 인증 정보가 요청에 사용됩니다. API 키, 비밀번호나 비밀 정보가 든 헤더를 공개 캔버스, 스크린샷 또는 지원 신청에 포함하지 마세요.

자주 묻는 질문

대본으로 세로형 드라마 콘티를 만들 수 있나요?

대본에서 컷 분할을 시작하고 AI의 화면 제안을 정리해 볼 수 있습니다. 이후 제작자가 장면, 대사, 행동, 리듬과 연속성을 검토해야 합니다. 콘티는 제작 계획이며 영상 생성과 편집은 다음 단계에서 진행합니다.

캐릭터 얼굴이 계속 같도록 보장되나요?

보장되지 않습니다. 참조 이미지와 캐릭터 설명은 이를 입력으로 받는 모델에 시각적 단서를 줄 수 있지만 결과는 모델, 버전, 프롬프트, 장면 조건에 따라 달라집니다. 컷마다 인물, 의상, 동작의 연결을 확인하고 필요하면 직접 수정하세요.

대사와 지문은 어떻게 나눠 입력하나요?

인물이 실제로 말하는 말은 대사에, 표정·움직임·장면 변화·카메라 지시는 지문에 적습니다. 이야기의 행동과 관객에게 보여 줄 정보에 따라 컷을 나누며 대사 한 줄을 기계적으로 한 컷으로 만들 필요는 없습니다.

생성한 컷을 편집 프로그램에 어떻게 넘기나요?

필요한 클립을 장면과 컷 번호별로 내보내거나 저장하고 콘티, 참조 이미지, 화면 비율, 버전 메모도 정리합니다. 편집 프로그램으로 가져온 뒤 순서, 소리, 자막, 전환을 확인하세요. 제작 워크스페이스가 최종 편집이나 게시를 대신하지는 않습니다.

OneAPI, NewAPI와 사용자 지정 헤더를 연결할 수 있나요?

BYOK에서는 API 주소, 모델 키와 사용자 지정 헤더를 설정할 수 있습니다. OneAPI나 NewAPI 같은 중계 서비스를 쓸 때는 실제 API에 맞는 OpenAI, Gemini 또는 Claude 방식을 선택하고 모델 ID와 이미지·영상 API 지원 여부를 확인하세요. 모든 중계 서비스나 비공개 규격이 자동으로 호환되는 것은 아닙니다. BYOK 모델 호출에는 플랫폼 추가 마진이나 생성 크레딧 차감이 없지만, 작업 공간과 모델 제공업체 이용료는 별도로 청구됩니다.