用 AI 把照片做成 GTA 6 遊戲截圖

隨著 GTA 6 預定於 2026 年 11 月 19 日正式發售(見 Rockstar Newswire),官方的 GTA 6 遊戲截圖已先行在 Rockstar 的 GTA VI 專屬頁面亮相。不過這篇教學要探討的是另一種截圖:將你自己的日常照片重新渲染,呈現出宛如現代開放世界遊戲實機畫面的質感。
目前社群上將照片轉為 GTA 風格主要有兩種流行視覺,Starrd 便曾詳細介紹過這兩種方向:一種是經典插畫風格的載入畫面肖像,另一種則是講求擬真的「真人轉 GTA」實機遊戲畫面(Starrd)。如果你想製作插畫載入風格,可以參考如何把自己變成 GTA 6 遊戲角色;本文則專注於實機畫面風格,並分享我們以 GPT Image 2.6 實測驗證的提示詞與成果。完整閱讀約需 6 分鐘。
如何一步步把照片製作成 GTA 6 風格遊戲截圖?
只需將你的照片連接至 GPT Image 2.6 節點,貼上下方提示詞並替換為你照片中的服飾細節,即可生成:
在 DramaCanvas 上開啟畫布,將你的照片拖曳進去。
點擊 添加節點→ 圖片,選擇 GPT Image 2.6,並從照片節點拉出一條線連接至新節點。
在提示詞框中輸入 @,選取 圖片1,貼上提示詞後點擊生成。新註冊帳號皆享有免費積分可供體驗。
是什麼讓照片看起來像遊戲截圖?
一張照片之所以會讓人一眼看成遊戲截圖,關鍵在於呈現出即時 3D 引擎特有的渲染效果,而非真實相機的光學成像。我們在提示詞中特別指定的 5 大要素如下:
- 更平滑的皮膚與簡化的臉部輪廓:毛孔大幅減少,亮部高光更乾淨俐落。
- 3D 建模質感的髮絲:呈現塊狀分明的立體髮束,而非相機捕捉到的細碎雜髮。
- 遊戲引擎光影:具備強烈的表面反射、高光澤材質,以及色彩飽和的黃昏天空。
- 簡化處理的背景物件:結構線條比真實街景更加乾淨簡潔。
- 不包含任何 UI 介面或文字:畫面不應生成小地圖、血條或招牌文字。由於模型容易把文字算成雜亂符號,若你需要 HUD 介面,建議後續使用修圖軟體自行疊加。
挑選哪種類型的照片效果最好?
最適合拿來轉換的照片,是在白天或黃昏時段拍攝的單人全身照或膝蓋以上的半身照,且背景中盡量不要有清晰可讀的文字。
- 單人主體:多人合照會讓模型更難維持每張臉孔的一致性與辨識度。
- 適度保留周遭環境:遊戲截圖需要交代場景空間感,請避免臉部特寫自拍。
- 光線乾淨:避免使用閃光燈或過於昏暗的夜間照片。
- 盡量避開文字看板:背景中的招牌字母通常是最容易出錯變形的元素。
- 尊重隱私與取得同意:請僅使用本人照片,或已取得當事人明確同意的照片。
我們的實測結果如何?
經過兩輪生成調整,我們在第二次測試中成功將一張寫實照片轉化為極具說服力的遊戲風格截圖。測試輸入素材是一張專為本次測試生成的虛構女性站在加油站超商外的寫實照片,解析度為 1024×1536。測試成果是透過 OpenAI 的圖像 API 以高畫質(high quality)設定使用 GPT Image 2.6 生成,因此在 DramaCanvas 上的實際生成效果可能會有細微差異。
在第一次生成時,人物看起來依然像是一張套了調色濾鏡的真實照片,且超商內部的發光造型也變成了類似字母的雜訊。我們隨後將提示詞修訂得更加嚴格,並針對原始照片重新生成一次:
Re-render the entire input image from scratch as an unmistakable modern AAA open-world video game real-time 3D engine screenshot. This must look obviously computer rendered, NOT like a photo with a color filter. Preserve the exact same fictional woman: identical face shape, wavy brown hairstyle, olive unbuttoned shirt, cream tank top, dark jeans, hoop earrings, necklace, pose, gaze, hand in pocket, hand holding identical iced coffee. Remove all illuminated lettering and signage inside the store; replace with plain blank surfaces. Render the character like a clearly recognizable 2018-era console game NPC with visibly simplified sculpted face planes, smooth plastic-like skin, painted hair texture cards, lower-detail meshes. Reduce photographic microtexture strongly. Preserve framing and gas-station convenience store setting. Make face and hands visibly smooth game-character skin shading with simplified pores, sculpted polygonal forms and coherent stylized specular highlights; individual chunky modeled hair locks rather than photographic flyaways. Use real-time physically based materials, game-engine global illumination and glossy ray-traced reflections, slightly low-poly background props, strongly saturated Florida dusk pink-orange sky and teal shadows, subtle depth of field and slight background motion blur. Visibly rendered 3D game assets throughout. No illustration outlines, no HUD, no minimap. All characters are fictional, not any real person and not any existing game character. No weapons. No text, no letters, no numbers, no title, no logos, no brand marks, no readable signs or license plates, no watermark.- 保留項目:臉型、微捲棕髮、橄欖綠襯衫、米色背心、牛仔褲、耳圈耳環、項鍊、站姿與手上的冰咖啡。
- 調整改變:頭髮變為塊狀建模髮束,皮膚與布料紋理更平滑,光影與反光呈現遊戲引擎質感,天空轉為飽和的黃昏色彩。
- 移除項目:超商內部類似字形的發光形狀。
- 圖片本質:這是一張看起來像遊戲畫面的 AI 重新渲染圖,並非真正從任何遊戲引擎中擷取的實機畫面。
若要套用在自己的照片上,只需將提示詞中「Preserve the exact same…」這句話後面的衣物清單,替換成你照片中的實際穿著即可。
如何在 DramaCanvas 上製作?
在 DramaCanvas 上,你只需要建立一個圖片節點,並把自己的照片作為參考圖連接進去即可完成。
步驟 1:新增圖片節點
點擊畫布底部工具列中的 添加節點,並選擇 圖片。在節點下方的模型選單中,選擇 GPT Image 2.6。
步驟 2:配合照片尺寸設定比例
開啟 圖像設定,在 尺寸或比例下方挑選接近你照片的直式比例。建議先從 1K 解析度開始嘗試(每次 2 點積分,約 0.05 美元)。
步驟 3:連接你的照片
從照片節點右側的連接點拉出一條線,接至圖片節點。接著在提示詞輸入框輸入 @,選取 圖片1。
步驟 4:生成滿意後再提升解析度
貼上提示詞,確認生成按鈕上標示的積分數值後點擊生成。如果人物神韻到位,可以改用 2K(3 點積分)或 4K(4 點積分)重新生成,最後點擊節點上的下載按鈕儲存。若生成失敗,系統會自動退還積分。
如何在社群上排版發布「真人 vs GTA」對比圖?
將原始照片與生成結果以相同尺寸左右並排,並確保兩邊雙眼維持在相同水平高度,就能創造出最直觀鮮明的視覺反差。社群動態牆貼文建議採用 4:5 比例,而 Stories、Reels、TikTok 與 Shorts 則適合 9:16 的直式版面。若你想為圖片加上標題,請自行發想文字內容,切勿直接照抄遊戲官方的 Logo。最常與 GTA 風格連結的經典字體是由 Ray Larabie 所設計的 Pricedown(Typodermic);在進行任何商業用途前,請務必先確認其授權規範。
可以讓生成的遊戲截圖動起來嗎?
可以。只要將生成結果連接至採用 Kling 4 模型的影片節點,展開輸入框中的參數並設為首影格,設定長度 5 秒與 720p 解析度,並描述簡單的待機動作即可。我們尚未針對這張測試圖片驗證過這段提示詞:
Use the image as the opening frame. Game-style idle animation: she shifts her weight, sips the iced coffee and glances at the camera; palm fronds sway; slow handheld camera drift. Keep the same face, clothes and rendered game look. No text, HUD or logos.以 DramaCanvas 目前的定價,5 秒的 Kling 4(720p)需消耗 20 點積分(約 0.54 美元)。更多靈感可參考GTA 6 風格影片。
實測項目與費用成本整理
| 測試項目 | 模型 | 設定參數 | DramaCanvas 價格 | 實測觀察 |
|---|---|---|---|---|
| 照片轉遊戲風格,第 1 次測試 | GPT Image 2.6 | 1024×1536,以照片為輸入 | 1K 解析度需 2 點積分(約 0.05 美元) | 看起來依然像套了色調濾鏡的照片;店內光影呈現類似字形符號的雜訊 |
| 照片轉遊戲風格,第 2 次測試 | GPT Image 2.6 | 同一張照片,更嚴格的提示詞 | 1K 解析度需 2 點積分(約 0.05 美元) | 3D 建模髮絲、更平滑的皮膚、遊戲光影;保留相同臉型、服裝、姿勢與冰咖啡 |
測試圖像是在 2026 年 11 月 7 日透過 OpenAI 的圖像 API 以高畫質(high quality)設定生成。價格為 DramaCanvas 目前的收費標準。
常見問題
在哪裡可以看到官方的 GTA 6 截圖?
可以前往 Rockstar 的 GTA VI 專屬頁面查看。
為什麼我生成的圖片看起來只是套了濾鏡的照片?
因為提示詞如果只要求套用某種風格,AI 往往只會微調色調。你必須在提示詞中明確要求「重新渲染」(re-render),並具體列出各項視覺特徵:3D 建模髮束、平滑的皮膚、遊戲引擎光影以及簡化的背景物件。我們在第一次測試時也遇到了相同的狀況。
我可以在畫面上加入小地圖或 HUD 介面嗎?
我們尚未測試過直接由 AI 生成 HUD 介面的效果。若需要清晰可讀的介面文字,建議自行在後製修圖軟體中疊加圖層,且請勿直接照抄遊戲原版的實際介面。
我可以用朋友的照片來製作嗎?
只有在獲得對方明確同意的情況下才可以。請勿擅自使用陌生人或公眾人物的照片。
DramaCanvas 與 Rockstar Games 或 Take-Two Interactive 無任何附屬或合作關係。想親自嘗試,請開啟畫布、拖入你的照片,並將其連接至使用上方提示詞的 GPT Image 2.6 節點即可開始製作。
開啟已選好 GPT Image 2.6 的畫布,新用戶註冊即送免費積分。



