用 AI 自製 GTA 6 風格預告片

Rockstar 至今已推出三部主要的 GTA 6 官方預告片。根據 mapheist 的追蹤整理:首部預告(Trailer 1)於 2023 年 12 月 4 日首播,並以 24 小時內高達 90,421,491 次的觀看數創下歷史新高,獲金氏世界紀錄(Guinness World Records)認證為 YouTube 史上 24 小時內觀看次數最多的電玩預告片;第二部預告(Trailer 2)隨後於 2025 年 5 月 6 日登場;最終的上市預告(Launch Trailer)則在 2026 年 10 月 15 日正式釋出。依據 Rockstar Games 與 Xbox 的官方公告,《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)預計於 2026 年 11 月 19 日在 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 主機平台發售,目前尚未公布 PC 版的推出時程。本篇教學將透過我們實測過的提示詞,在 DramaCanvas 畫布上一鏡一鏡帶你規劃、生成並剪輯出專屬的 30 秒 GTA 6 風格粉絲自製預告片。全文閱讀時間約需 9 分鐘。
如何一步步製作出 GTA 6 風格的 AI 預告片?
製作 GTA 6 風格預告片的核心流程,就是先生成關鍵影格、加上動態,最後剪輯成片:
在 DramaCanvas 上開啟全新工作區,點擊 添加節點建立一個圖片節點。
選取 [[link:gpt-image-2-6
GPT Image 2.6]],貼上風格提示詞塊,生成一張 16:9 的主視覺鏡頭(每張約 2 至 4 積分)。
將該圖片連接至使用 Kling 4 的影片節點,生成開場推進運鏡;詳細操作可參考[[link:infinite-canvas-guide
畫布操作指南]]。新註冊帳號皆享有免費試用積分。
什麼樣的視覺風格與剪輯節奏,才能呈現道地的 GTA 6 氛圍?
一部道地的 GTA 6 風格預告片,主要仰賴高對比的霓虹夕陽、佛羅里達沿海的寬廣定景空拍、配合重節奏的快速角色切換,以及搶眼的壓軸標題字卡。該系列經典的視覺語言可追溯至前資深藝術家 Stephen Bliss 與 Anthony Macbain,正如 IBTimes UK 的詳細專訪與 IGN 的高度讚譽,正是他們為系列奠定了手繪普普藝術與美式漫畫相結合的美學風格。2026 年 6 月,Rockstar 正式揭曉了《GTA VI》的官方盒裝封面藝術,採用九格美式漫畫分割版面、角落標誌性的直升機構圖,以及洋溢活力的海岸文化,Creative Bloq、Beebom 與 LEVEL UP 皆對此作了深度解析。官方素材版權皆為 Rockstar 獨家所有,可於 Rockstar 官方網站瀏覽。
自行製作預告片時,切記不要直接複製官方主視覺,也不要在內容中置入遊戲主角 Jason 與 Lucia(詳見 The Verge 的報導)。Starrd 在其 ChatGPT 提示詞指南中指出,在提示詞中直接要求加入商標往往會導致請求遭拒,但以藝術風格作為參考描述則完全可行(參考 Starrd)。因此,我們可以直接描述其藝術構成語彙:俐落明確的黑色墨線、半寫實的人體比例與面容、賽璐珞風格的高飽和色彩、青綠色沿海水域、棕櫚樹剪影,以及 2020 年代當代社群媒體文化。透過設計原創人物、自訂載具與虛構標題,既能重現預告片充滿張力的快節奏,又能恪守智慧財產權規範。
如何為 6 個鏡頭的 GTA 6 風格粉絲預告片規劃分鏡?
為 30 秒的粉絲預告片規劃分鏡,需要在單一畫布上配置 6 個各 5 秒的獨立鏡頭:海灣空中定景、黃昏主角特寫、沼澤快艇動作、夜店狂歡氛圍、雨夜街頭甩尾,以及日出碼頭收尾。將影片拆分為 6 個 5 秒片段,既能給予每個動作充足的發揮空間,又能維持遊戲宣傳片標誌性的俐落剪接步調。
在生成單一動畫關鍵影格之前,建議先使用 GPT Image 2.6 生成一張六格分鏡總覽圖,提示詞如下:
modern stylised comic key-art illustration like a contemporary open-world crime game cover: crisp clean black ink linework, semi-realistic proportions and faces, smooth digital painting with cel-shaded gradient shadows and glossy highlights, hyper-saturated Florida palette of hot pink and orange sunset gradients, turquoise water and palm tree silhouettes, present-day 2020s setting (smartphones, modern sports cars, streetwear, social-media era)
A polished landscape six-panel cinematic storyboard arranged in exactly two rows and three columns, six equally sized rectangular panels separated only by thin straight white gutters. Absolutely no captions or panel labels. Every panel uses identical comic illustration rendering and palette. Reading order: upper left aerial view of a sunset bay with a helicopter fitted with two clearly visible landing floats flying above turquoise water; upper middle a young adult man wearing a plain teal baseball cap and white T-shirt leaning against a modern unbranded orange sports car at a gas station at night while looking at his smartphone, blank station canopy; upper right an airboat speeding through lush swamp water with a large rear caged fan; lower left a nightclub DJ in silhouette behind turntables against pink turquoise lights; lower middle a modern unbranded sports car drifting around a neon-lit street corner in rainy night, tire spray and reflections, only abstract light bars with no signage; lower right the SAME young man in the same teal cap and white T-shirt seen from behind standing alone at a seaside wooden pier at sunrise. Keep each scene fully inside its panel. Consistent anatomy and perspective; dramatic cinematic camera angles; no romantic couple.
All characters are fictional, not any real person and not any existing game character. No weapons. No text, no letters, no numbers, no title, no logos, no brand marks, no readable signs or license plates, no watermark.這個序列能完美對應到你的剪輯時間軸上:
鏡頭 1(0:00–0:05,環境定景)
青綠色沿海水域上空的寬廣空拍鏡頭,一架裝有雙浮筒的直升機朝向沐浴在夕陽下的海岸線飛行。
鏡頭 2(0:05–0:10,主角特寫)
中景英雄視角,原創主角於黃昏時分在燈火通明的加油站旁查看手機。
鏡頭 3(0:10–0:15,動作場面)
動態低角度跟拍,一艘沼澤風扇艇在濕地水道中疾馳,水花飛濺在兩側高草上。
鏡頭 4(0:15–0:20,夜生活氛圍)
夜店室內中景剪影,DJ 在桃紅與青藍交織的霓虹燈光下於唱盤前混音。
鏡頭 5(0:20–0:25,街頭追逐)
高角度俯瞰跟拍,一輛無廠牌的雙門跑車在雨夜市區彎道甩尾過彎,瀝青路面映照著流動倒影。
鏡頭 6(0:25–0:30,高潮與引出標題)
背影構圖的英雄鏡頭,角色獨自佇立於木質碼頭上眺望日出,為壓軸自訂字卡預留視覺空間。
如何利用 GTA 6 風格提示詞塊生成風格一致的關鍵影格?
想在所有 6 個鏡頭中維持一致的關鍵影格風格,關鍵在於將標準化的風格描述提示詞貼入 GPT Image 2.6,並將主角參考肖像連結為圖像參考。若每次生成的提示詞用語不斷變動,多張圖片之間的視覺一致性就會崩解;固定套用同一個風格提示詞塊,有助於讓每個場景的色溫、線條粗細與光影保持一致。
modern stylised comic key-art illustration like a contemporary open-world crime game cover: crisp clean black ink linework, semi-realistic proportions and faces, smooth digital painting with cel-shaded gradient shadows and glossy highlights, hyper-saturated Florida palette of hot pink and orange sunset gradients, turquoise water and palm tree silhouettes, present-day 2020s setting (smartphones, modern sports cars, streetwear, social-media era)提示詞特別強調當代背景是有原因的:《GTA VI》的背景設定在現代虛構的佛羅里達,若使用 1980 年代合成器浪潮(synthwave)提示詞,風格就會偏向完全不同的遊戲。若想讓角色看起來像你自己,可以參考把自己的照片變成 GTA 6 角色教學,上傳經本人同意的個人照片進行轉換。切勿使用公眾人物的肖像,也不要要求生成武器或犯罪行為指令。
在畫布上的具體節點操作流程如下:
步驟一:新增圖像節點並選擇 GPT Image 2.6
點擊畫布底部工具列的 添加節點並選擇 圖片。在節點下方的模型選單中選擇 GPT Image 2.6。
步驟二:在圖像設定中選擇比例與解析度
點擊提示詞下方的設定摘要開啟 圖像設定,在 尺寸或比例下選擇比例:橫式預告片鏡頭請選擇 16:9。初次生成建議將 解析度設為 1K。
步驟三:連接參考圖像
若想在全部 6 個鏡頭中維持特定人物外貌或造型風格的一致性,請將主角參考肖像加入畫布,並從該節點右側的連接點拉出一條線連接到新的圖像節點。在提示詞輸入框中輸入 @ 並從選單中選取 圖片1,接著明確指示模型應如何維持該角色的臉部結構、髮型與服裝。GPT Image 2.6 最多支援同時連接 8 張圖像作為參考。
步驟四:輸入提示詞、確認積分並開始生成
在輸入框中貼上風格提示詞塊,後方接續該鏡頭的具體場景描述。生成按鈕會顯示本次生成所需的積分(1K 為 2 積分、2K 為 3 積分、4K 為 4 積分);確認總額後點擊生成。生成完成後,點擊節點上的下載按鈕即可儲存該影格。
如何使用 AI 為 GTA 6 預告片的各個鏡頭生成動態?
在 DramaCanvas 上,你可以使用以靜態圖為起始影格的 Kling 4(720p 每秒 4 積分),或是以圖片為參考生成全新運鏡調度的 Seedance 2.5(720p 每秒 30 積分),來為關鍵影格添加動態。為每個場景選用合適的模型,既能控制積分花費,也能呈現自然的載具與角色動態。
對於角色肖像與動態幅度較小的定景鏡頭,Kling 4 能將你的 1K 靜態圖作為起始影格,加入細膩自然的微動態。我們在風格測試中針對一張較具復古風的肖像進行了測試(Kling 4,5 秒,720p):
Use the reference as the opening composition. Preserve the same short blonde-haired woman leaning against the white convertible, her face, clothing, bold ink outlines and richly shaded comic poster illustration. The car key ring continues one gentle rotation around her index finger with anatomically consistent hands. A warm sea breeze softly moves her short hair and the distant palm fronds. A very slow smooth camera push in. Neon coastal sunset colors remain stable. Restrained elegant motion, coherent lines, no photorealism, no text, lettering, logos or watermarks.在抽樣影格中,鑰匙圈順暢旋轉、髮絲隨風擺動,鏡頭平緩推進,臉部沒有明顯變形。由於手指握持鑰匙的區域較小,建議逐格檢查手部細節。
當鏡頭需要全新調度(例如車輛行進中鏡頭進行環繞跟拍)時,Seedance 2.5 會將你的圖像當作參考而非起始影格,因此能以同一個角色建立全新視角鏡頭。在行駛鏡頭的首次評測中,背景建築生成了殘缺難辨的招牌文字;我們在第二次生成時透過在提示詞中明確要求排除標牌解決了這個問題,所用修正提示詞如下:
Use image 1 only as the identity and illustration style reference. The entire environment has absolutely no writing, no signs, no shops, no billboards, no storefronts, no license plates. Only ocean, palm trees, sky and a clean empty road are visible in the background. A single cinematic game-trailer shot of the same adult man, with exactly the same facial features, hair and clothing, driving a fictional unbranded 1980s convertible along a palm-lined coastal boulevard at sunset. Both hands naturally control the steering wheel. Begin with the camera alongside the moving car for two seconds, then track forward and arc around the nose of the car, ending directly ahead of it looking back through the windshield at the man for the final two seconds, keeping his face readable. Rich violet and coral sunset, colored reflections, bold clean black outlines, painterly comic poster shading throughout. Stable anatomy, wheels and vehicle geometry, smooth continuous camera motion. No captions, text, logos, trademarks, watermarks or photorealism.在第二輪抽樣的影格中,雜亂的字樣完全消失,車身結構維持了穩定的幾何形狀,鏡頭也極為順暢地從車側轉移至擋風玻璃正前方角度。
我們也使用 Kling 4 測試了來自GTA 6 封面藝術教學中的載入畫面肖像:
Use the reference as the opening frame. The same woman with box braids sitting on the hood of the lime-green sports car takes a slow sip of her iced drink, lowers it and smirks at the viewer; her high ponytail and the palm fronds sway in a warm sea breeze; distant people stroll on the beach. Very slow smooth camera push in. Same face, outfit and car geometry throughout, anatomically consistent hands. Keep the modern stylised comic key-art illustration look: crisp black ink linework, semi-realistic faces, glossy cel-shaded painting, hot pink and orange sunset palette. No text, letters, signs, logos, license plates, trademarks, watermarks, weapons or photorealism.在檢查的抽樣影格中(0%、25%、50%、75% 與 100%),角色拿起飲料啜飲、放下並露出自信的一抹微笑,同時鏡頭緩緩向前推進。雖然像杯子這類手持小型物件仍需仔細檢視,但其辮子、面容與服飾在抽樣影格中皆保持高度一致,完全沒有產生多餘文字雜訊。
在畫布上生成影片動態的具體步驟如下:
步驟一:新增影片節點並選擇生成模型
點擊畫布底部工具列的 添加節點並選擇 影片。在節點下方的模型選單中,若要以起始影格為基準生成鏡頭請選擇 Kling 4,若需依據參考圖進行全新運鏡請選擇 Seedance 2.5。
步驟二:設定解析度、長寬比與秒數
點擊輸入框下方的設定摘要以開啟影片設定。將 解析度設為 720P,在 尺寸中選擇 16:9,並將 秒數設為 5 秒。
步驟三:連接關鍵影格圖像
從圖像節點右側的連接點拉出一條線連接至影片節點。展開輸入框中的 參數,若是 Kling 4 則在 首影格指定該圖像;若是 Seedance 2.5 則將該圖像作為參考輸入連接。
步驟四:輸入提示詞、確認積分並開始生成
在提示詞框中貼入動態運鏡指令。生成按鈕會即時顯示本次運算所需的總積分;確認無誤後點擊生成。生成完畢後,選取該影片節點並點擊其工具列上的 下載按鈕儲存影片檔案。
用 AI 製作一部 30 秒的 GTA 6 粉絲預告片需要多少費用?
製作一部 30 秒、共 6 個鏡頭的粉絲預告片,成本約落在 132 積分(約 3.56 美元,全用 Kling 4 720p)至 912 積分(約 24.62 美元,全用 Seedance 2.5 720p)之間,其中已包含 6 張 1K 關鍵影格所需的 12 積分(約 0.32 美元)。DramaCanvas 的影片計價嚴格依據算圖秒數計算;以標準月費方案(Standard plan,每月 29.90 美元享有 1,100 積分)換算,每點積分成本約為 0.027 美元。
| 製作策略 | 影片鏡頭與模型配置 | 影片積分 | 關鍵影格積分(6 × 1K) | 總積分 | 預估成本(美元) |
|---|---|---|---|---|---|
| 預算優先 | 6 個鏡頭 × 5 秒使用 Kling 4(720p 每秒 4 積分) | 120 | 12 | 132 | ≈ $3.56 |
| 高階運鏡 | 6 個鏡頭 × 5 秒使用 Seedance 2.5(720p 每秒 30 積分) | 900 | 12 | 912 | ≈ $24.62 |
| 均衡搭配 | 2 個鏡頭使用 Seedance 2.5(300)+ 4 個鏡頭使用 Kling 4(80) | 380 | 12 | 392 | ≈ $10.58 |
具體費用試算如下:
- 全數採用 Kling 4 720p:6 個鏡頭 × 5 秒 = 30 秒 × 每秒 4 積分 = 120 積分(≈ 3.24 美元)。
- 全數採用 Seedance 2.5 720p:6 個鏡頭 × 5 秒 = 30 秒 × 每秒 30 積分 = 900 積分(≈ 24.30 美元)。
- 混用策略:2 個 Seedance 2.5 鏡頭(2 × 5 秒 × 30 = 300 積分)加上 4 個 Kling 4 鏡頭(4 × 5 秒 × 4 = 80 積分)= 380 影片積分(≈ 10.26 美元)。
- 關鍵影格生成:使用 GPT Image 2.6 生成 6 張初始 1K 圖像,每張 2 積分 = 12 積分(≈ 0.32 美元)。
採取混合配置是最合理的折衷方案:將 Seedance 2.5 留給一至兩個需要複雜運鏡調度的關鍵鏡頭,其餘鏡頭則交由 Kling 4 處理。
如何剪輯並完成最終的 GTA 6 粉絲預告片?
完成預告片的剪輯工作,包括下載生成的影片片段、在剪輯軟體中配合音樂節奏點進行對位剪接、疊加已獲授權的免版稅配樂,最後加上原創設計的標題字卡。將 6 段影片從 DramaCanvas 匯出後,匯入你慣用的剪輯軟體中,並依據配樂的節拍修剪各個鏡頭的進出點。
官方預告片中使用的歌曲皆為受版權保護的錄音著作,若直接套用可能導致你的影片遭到下架,因此請務必使用免版稅或合法授權的音樂。
在片尾字卡設計上,請為自己的專案打造原創標題,切勿直接仿製官方商標。該系列最為人熟知的字型為 Pricedown,由 Ray Larabie 於 1997 年 11 月 30 日設計推出,其典故可詳見 Typodermic Fonts 的開發歷史介紹。下載時請透過 Typodermic Fonts 授權頁面 確認附帶的字型授權規範,確認你的用途在授權範圍內。將自訂標題覆蓋在日出碼頭的結尾鏡頭上,統一調校 6 個片段的色彩調性,即可匯出最終成片。若想在匯出前並列比較不同版本的鏡頭效果,可參考我們的畫布操作指南。
我們實測了哪些鏡頭效果?生成花費又是多少?
我們在 2026 年 11 月 7 日進行了各項實際生成測試。測試圖像皆透過 OpenAI 圖像 API 以高品質規格使用 GPT Image 2.6 生成,測試影片則採用相同的 Kling 4 與 Seedance 2.5 模型,因此在 DramaCanvas 上的實際生成結果可能會有些微差異;以下標示之價格皆為 DramaCanvas 目前牌價。
| 測試案例 | 模型與解析度 | 片長與規格 | DramaCanvas 成本 | 視覺效果觀察 |
|---|---|---|---|---|
| 分鏡表設計 | GPT Image 2.6 | 1536×1024 | 1K 需 2 積分(≈ $0.05) | 六個比例均衡的畫格,帶有細白色間距;左上角為浮筒直升機;漫畫色彩統一;完全沒有任何文字或標誌。 |
| 復古人物特寫 | Kling 4(720p,直式) | 5 秒 | 20 積分(≈ $0.54) | 在抽樣影格中,車鑰匙圈在食指上穩定旋轉;頭髮與棕櫚樹微幅晃動;鏡頭緩步推進且臉部輪廓維持穩定。 |
| 車輛行駛鏡頭 | Seedance 2.5(720p,16:9) | 8 秒 | 240 積分(≈ $6.48) | 首次生成出現模糊的商店招牌文字;修改提示詞移除背景建築後完全消除了亂碼文字,且鏡頭順暢地從車側環繞跟拍至車頭正前方。 |
| 載入畫面風格特寫 | Kling 4(720p,直式) | 5 秒 | 20 積分(≈ $0.54) | 在抽樣檢查的影格中,角色舉杯啜飲並露出一絲微笑;跑車引擎蓋結構與辮子髮型在所有抽樣影格中皆保持穩定。 |
在我們的實測中,手持小型物件與背景招牌文字是較容易出現瑕疵的弱點;在正式將素材排入剪輯前,務必逐格檢查每個片段的關鍵畫面。
常見問題
官方 GTA 6 預告片何時推出?
依據金氏世界紀錄認證,首部預告片(Trailer 1)於 2023 年 12 月 4 日釋出,並在 24 小時內以破 9,000 萬次 YouTube 觀看數創下世界紀錄。根據 mapheist 統計,第二部預告片(Trailer 2)於 2025 年 5 月 6 日推出,上市預告片(Launch Trailer)則於 2026 年 10 月 15 日正式公開。《俠盜獵車手 VI》目前排定於 2026 年 11 月 19 日在 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台發行,PC 版本的推出時程則尚未公開。
可以把 AI 製作的 GTA 6 粉絲預告片上傳到 YouTube 嗎?
只要使用原創角色、排除官方商標、搭配合法授權音樂,並在標題或說明中標註為非官方粉絲自製預告片即可。由於各影音平台皆有各自的社群規範,本說明不構成正式法律建議。
生成每個預告片鏡頭需要花多少時間?
具體時間取決於所選模型、片段秒數以及當時系統佇列的繁忙程度,因此無法給出固定數值。你可以在畫布上同時並行生成多個鏡頭,在運算進行的同時繼續規劃其他內容。
可以把朋友的照片放進 AI 預告片當主角嗎?
在取得朋友或同事明確肖像使用同意的前提下,你可以將其照片加入預告片中。只需將同意授權的照片上傳至畫布上的圖像節點,並將其作為圖像參考連接至 GPT Image 2.6;該模型最多支援同時連接 8 張參考圖,有助於在漫畫畫風中保留臉部特徵。請切勿生成公眾人物或未經授權人士的肖像畫面。
DramaCanvas 與 Rockstar Games 或 Take-Two Interactive 無任何附屬或關聯關係。若想開始創作,只需打開畫布、新增一個搭載 GPT Image 2.6 的圖像節點,並貼上分鏡提示詞即可開始。
開啟已選好 GPT Image 2.6 的畫布,新用戶註冊即送免費積分。



