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AI 캐릭터 만들기: 영상 속 얼굴 고정과 캐릭터 일관성 유지 가이드 (2026)

AI 캐릭터 만들기: 영상 속 얼굴 고정과 캐릭터 일관성 유지 가이드 (2026)

AI 캐릭터 생성기(ai character generator) 워크플로는 생성형 영상 제작에서 가장 까다로운 난제인 '컷마다 얼굴이 변형되는 문제'를 해결해 줘요. 텍스트 프롬프트만으로 비디오 모델을 실행하면, 시스템은 매번 완전히 새로운 인물을 만들어내고 말거든요. 서사를 갖춘 안정적인 영상을 제작하려면, 먼저 정지 이미지 단계에서 인물의 시각적 정체성을 확실히 고정한 뒤 이를 비디오 생성 단계로 직접 넘겨주어야 해요.

무한 캔버스 환경에서는 다각도 앵글을 담은 마스터 캐릭터 시트를 제작해 프로젝트에 저장하고, 이 참조 스틸 이미지를 후속 비디오 및 오디오 노드에 직접 배선(Wire)하는 방식으로 이 문제를 깔끔하게 해결할 수 있어요. GPT Image 2나 Nano Banana Pro 같은 정교한 이미지 모델과 최대 30장까지 다중 참조를 지원하는 Seedance 2.5 같은 비디오 생성기를 결합하면, 시리즈 전체에서 동일한 이목구비, 체형, 의상을 흐트러짐 없이 유지할 수 있답니다.

이 가이드를 읽는 데는 약 14분이 걸려요. 글을 다 읽고 나면 바로 복사해 쓸 수 있는 프롬프트 프레임워크, 상황별 최적의 모델 선택 전략, 그리고 [DramaCanvas](https://dramacanva.com)에서 컷마다 동일한 캐릭터를 렌더링하는 노드별 파이프라인을 완벽히 마스터하게 되실 거예요.

AI 캐릭터 생성기는 어떻게 모든 컷에서 동일한 얼굴을 유지하나요?

AI 캐릭터 생성기는 텍스트 프롬프트에만 의존하지 않고, 사전에 검증된 4~30장의 참조 스틸 이미지를 후속 비디오 생성 조건으로 연결해 인물의 정체성을 유지해요. 텍스트만 입력하면 모델은 생성 버튼을 누를 때마다 이목구비, 헤어스타일, 골격을 새롭게 만들어내지만, 참조 이미지를 제공하면 컷이 바뀌어도 동일한 얼굴, 비율, 의상을 일관되게 재현해 내요.

[ScreenWeaver의 캐릭터 참조 강좌](https://www.screenweaver.ai/academy/courses/ai-filmmaking-course/consistent-ai-characters-reference-sheets)에서 설명하듯, 관객은 얼굴의 미세한 변화도 즉각 알아차리기 때문에 서사의 몰입이 쉽게 깨져요. 프로 제작 파이프라인에서는 이를 극복하기 위해 인물의 정체성과 개별 샷의 연출 변수를 명확히 분리해요. 참조 이미지는 안면 해부학적 특징과 의상 실루엣을 정의하고, 텍스트 프롬프트는 카메라 워크, 감정 연기, 조명만을 제어하는 식이죠.

DramaCanvas에서는 이러한 역할 분리가 캔버스 공간에서 물리적으로 이루어져요. 텍스트 노드에서 대본을 작성하고, 이미지 노드에서 참조 스틸을 렌더링한 다음, 데이터 연결선으로 비디오 노드에 이어주기만 하면 돼요. 후속 모델은 연결된 픽셀 데이터를 배우의 외형으로 인식하므로 컷 전환 시 얼굴이 무너지는 드리프트 현상을 극적으로 줄일 수 있어요.

마스터 캐릭터 시트는 어떻게 디자인하고 프롬프트를 작성해야 하나요?

마스터 캐릭터 시트는 단색의 밝은 회색 스튜디오 배경 위에 정면 인물화, 45도 반측면, 측면, 전신 실루엣 등 4가지 핵심 앵글을 한 장에 구성해야 해요. 이미지 모델에서 이 시트를 먼저 만들어 두면, 후속 비디오 모델에 캐릭터의 턱선, 헤어라인, 체형에 대한 완전한 공간 정보를 제공할 수 있거든요.

[Astorie의 캐릭터 일관성 워크플로](https://astorie.ai/how-to/keep-same-character-across-ai-videos)에 따르면, 앵글별 인물 사진을 따로따로 생성하는 것보다 단일 마스터 시트에 4가지 각도를 한 번에 출력하는 방식이 얼굴 변형을 방지하는 데 훨씬 효과적이에요. GPT Image 2나 Nano Banana Pro 같은 이미지 모델은 명확한 레이아웃 제약 조건을 줄 때 깔끔한 다분할 콘택트 시트를 매우 잘 구현해 내요.

1단계: 캐릭터 정체성 문단과 외형 블록 작성하기

먼저 캔버스 위의 텍스트 노드에서 캐릭터의 기본 외형을 정의해 보세요. 나이, 인종적 배경, 얼굴형, 모발 질감, 눈매를 서술하고, 머스타드 색상의 니트 카디건이나 왼쪽 눈썹 위의 옅은 흉터처럼 눈에 띄는 고유한 시그니처 요소를 정확히 2가지 지정해 주는 것이 좋아요. [SuperDuperAI의 참조 시트 가이드](https://superduperai.co/library/character-consistency-reference-sheet/) 연구에 따르면, 모호한 형용사 10개를 나열하는 것보다 뚜렷한 시각적 특징 2가지를 명시하는 편이 정체성을 고정하는 데 훨씬 효과적이라고 해요.

이 외형 묘사 문단은 장면이 바뀌어도 절대 수정하지 마세요. 비디오 샷을 생성할 때마다 이 동일한 설명 블록을 후속 프롬프트에 그대로 붙여넣어 시각적 참조를 강화해야 해요.

2단계: 이미지 노드에서 다각도 시트 생성하기

캔버스 하단 도구 모음에서 노드 추가를 누르고 이미지를 선택한 뒤, 이미지 설정에서 화면 비율을 16:9로 설정해 주세요. 프롬프트 입력창에 캐릭터 묘사 블록과 명확한 다분할 레이아웃 지시어를 함께 입력해 줍니다.

Master character sheet prompt
Character reference sheet of Marcus: a 28-year-old man, sharp jawline, short textured dark fade haircut, amber-brown eyes, and a small faint scar over his left eyebrow. Athletic build, wearing a clean olive utility jacket over a charcoal crewneck t-shirt and dark denim. Four distinct views arranged horizontally: full-body front-facing standing pose, head-and-shoulders three-quarter portrait, sharp side profile, and full-body rear view showing hairstyle and jacket back. Neutral facial expression, even flat studio lighting, solid neutral light grey background, clean concept art layout. No text, no overlapping figures, perfectly consistent facial structure and wardrobe across all four panels.

생성 버튼을 눌러 시트를 렌더링해 주세요. 생성이 완료되면 캔버스를 전문가(Professional) 모드로 전환하고, 이미지 카드 도구 모음에서 그리드 분할(Grid split)을 선택해 콘택트 시트를 개별 하위 카드로 분할해 줍니다. 이렇게 하면 추가 생성 크레딧을 쓰지 않고도 정면, 측면, 반측면 앵글 카드를 각각 독립적으로 확보할 수 있어요.

DramaCanvas에서 캐릭터 일관성을 가장 잘 유지하는 영상 모델은 무엇인가요?

DramaCanvas에서 캐릭터 보존력이 가장 뛰어난 모델은 최대 30장의 참조 이미지를 동시에 입력할 수 있는 바이트댄스(ByteDance)의 Seedance 2.5예요. 비디오 생성 모델을 선택할 때 가장 핵심적인 기준은 '참조 허용 용량'인데요, 여러 장의 이미지 입력을 지원하는 모델일수록 고개 돌림이나 복잡한 카메라 회전 속에서도 인물의 얼굴을 정밀하게 유지해 주기 때문이에요.

2026년 9월 24일 OpenAI가 Sora 2 모델 제품군과 비디오 API 서비스를 공식 종료한 이후, 다중 참조를 지원하는 비디오 모델은 일관된 캐릭터를 유지하는 가장 핵심적인 수단이 되었어요. 플랫폼별 상세 벤치마크는 Sora 대체 서비스 가이드와 2026년 최고의 AI 비디오 생성기 순위에서 자세히 확인해 보실 수 있어요.

DramaCanvas에서 제공하는 비디오 모델별 스펙, 소모 크레딧, 캐릭터 일관성을 위한 입력 규칙은 아래 표와 같아요:

모델 (제조사)해상도 및 초당 소모 크레딧 (크레딧/초)영상 길이 (초)지원 화면비최대 참조 이미지 수제약 조건 및 입력 규칙
Seedance 2.5 (ByteDance)480p: 14 · 720p: 30 · 1080p: 744–30초6개 화면비최대 30장참조 오디오 최대 10개 지원; DramaCanvas 내 비디오 참조는 미지원
Seedance 2.0 (ByteDance)480p: 10 · 720p: 20 · 1080p: 504–15초 (720p는 최대 30초)6개 화면비최대 9장참조 비디오 3개 및 참조 오디오 3개 지원
Seedance 2.0 Fast480p: 8 · 720p: 174–15초6개 화면비최대 9장빠른 생성 속도; 참조 비디오 3개 및 오디오 3개 지원
Seedance 2.0 Mini480p: 7 · 720p: 104–15초6개 화면비최대 9장뛰어난 가성비; 참조 비디오 입력 불가
Wan 3.0 (Alibaba)480p: 6 · 720p: 12 · 1080p: 242–30초6개 화면비최대 10장참조 비디오 5개 및 참조 오디오 5개 입력 가능
Kling 4 (Kuaishou)720p: 7 · 1080p: 123–30초16:9 / 9:16 / 1:1 / 21:9최대 10장비교 모델 중 최저 720p 요율; 이미지만 지원(비디오/오디오 불가)
Kling 3.0 (Kuaishou)720p: 8 (오디오 포함 시 12) · 1080p: 16 · 4K: 403–15초16:9 / 9:16 / 1:1최대 2장시작 프레임 및 종료 프레임 전용; 범용 참조 트레이 미지원
MiniMax H3 (Hailuo)480p: 5 · 768p: 8 · 1080p: 134–30초 (1080p는 최대 15초)6개 화면비최대 1장시작 프레임 전용으로 작동; 다중 이미지 배선 미지원
Grok Imagine Video 1.5 (xAI)480p: 6 · 720p: 104–15초6개 화면비최대 7장최대 720p 해상도; 15초 길이 제한

2026-11-04 DramaCanvas 크레딧 확인 기준.

DramaCanvas 요금은 생성된 영상의 초(second) 단위로 과금돼요. 스탠다드 플랜(월 $29.90에 1,100 크레딧) 기준 1 크레딧은 약 $0.027에 해당해요. 생성을 실패한 작업은 계정 잔액으로 크레딧이 자동 환불돼요.

실제 10초 분량의 샷을 제작할 때의 비용을 계산해 보면 다음과 같아요:

  • Seedance 2.5 720p 10초 샷: 300 크레딧 소모 ($8.10)
  • Seedance 2.0 720p 10초 샷: 200 크레딧 소모 ($5.40)
  • Wan 3.0 720p 10초 샷: 120 크레딧 소모 ($3.24)
  • Kling 4 720p 10초 샷: 70 크레딧 소모 ($1.89)

서사 중심의 영상에서 의상, 얼굴, 환경 스틸컷을 단일 생성 샷에 종합적으로 입력해야 한다면 Seedance 2.5를 선택해 보세요. 제작 예산이 한정되어 있다면 최대 10장의 참조 이미지를 더 낮은 크레딧 요율로 활용할 수 있는 Kling 4나 Wan 3.0이 훌륭한 대안이 돼요.

캔버스에서 캐릭터 참조 카드를 비디오 및 오디오 노드에 어떻게 연결하나요?

DramaCanvas에서 캐릭터 일관성을 위해 참조를 연결하려면 이미지 노드 우측의 원형 출력 포트에서 비디오나 오디오 카드의 좌측 입력 포트로 연결선을 드래그하면 돼요. 무한 캔버스 구조 덕분에 복잡한 프롬프트 엔지니어링 없이도 직접적인 공간 라우팅을 통해 한 장의 마스터 시트를 수십 개의 장면 카드에 동시에 연결할 수 있어요.

[Fawna의 캐릭터 프롬프트 가이드 문서](https://fawna.ai/docs/prompting/character/)에서 강조하듯, 비디오 모델은 시각적 참조와 정확한 언어적 묘사가 함께 제공될 때 뛰어난 반응을 보여줘요. DramaCanvas에서는 연결선이 왼쪽에서 오른쪽으로 미디어를 전달해요.

3단계: 분할된 인물 카드를 프로젝트 에셋에 캐릭터 카드로 저장하기

상단 메뉴 바의 'My canvases'에서 현재 캔버스가 프로젝트에 올바르게 연동되어 있는지 확인해 주세요. 여러 회차의 보드를 하나의 프로젝트로 묶어 관리하면 '프로젝트 에셋(Project assets)' 서랍에 접근할 수 있어요.

그리드 분할로 잘라낸 정면 인물 카드와 측면 카드를 선택한 후, 프로젝트 에셋에 이름(예: "Marcus")을 지정해 캐릭터 카드로 등록해 줍니다. 이렇게 프로젝트 레벨에 캐릭터 에셋을 저장해 두면, 여러 회차의 캔버스에서 매번 참조 카드를 새로 업로드할 필요 없이 그대로 불러와 쓸 수 있어요.

4단계: 비디오 노드에 참조 이미지 배선 및 시작 프레임 지정하기

하단 도구 모음에서 노드 추가를 누르고 비디오를 선택해 이미지 카드 우측에 배치해 주세요. 모델 목록에서 Kling 4나 Seedance 2.5를 선택합니다.

캐릭터 카드의 우측 원형 출력 핸들을 클릭한 상태로 마우스를 끌어 비디오 노드의 좌측 입력 포트에 연결선을 놓아주세요. 반측면 카드와 전신 카드도 동일한 방식으로 연결해 줍니다. DramaCanvas는 동일한 소스 카드를 여러 번 연결하더라도 자동으로 중복을 제거해 1개의 참조 슬롯으로만 인식하니 안심하셔도 돼요.

프롬프트 입력창 아래의 매개변수(Parameters)를 펼쳐보세요. 샷의 오프닝 구도를 확실히 고정하고 싶다면 시작 프레임(Start frame) 드롭다운에서 핵심 스틸컷을 지정해 줍니다. 고정된 시작점 없이 인물의 전반적인 외형만 참조하고 싶다면 시작 프레임을 '지정 안 함(Not specified)'으로 두세요. 그러면 모델이 연결된 카드를 순수한 정체성 기준점으로만 활용해요.

5단계: @Image 태그를 활용한 장면 샷 프롬프트 작성하기

장면 프롬프트는 '배경 설정 + 캐릭터 외형 + 핵심 행동 + 대사 + 카메라 궤적'의 5단계 공식에 맞춰 작성해 주세요. 이때 배선된 이미지를 프롬프트 본문에서 @Image 표기법으로 명시해 주는 것이 핵심이에요.

Scene shot prompt with reference binding
Setting: Dimly lit subway platform at midnight, wet concrete tiles reflecting cool overhead fluorescent tubes.
Character: Marcus, matching @Image1 for facial features and haircut, wearing his olive utility jacket and charcoal crewneck t-shirt.
Action: Marcus paces along the yellow safety line, glances down at his wrist watch, exhales nervously, and turns toward the empty tunnel tracks.
Camera: 9:16 vertical medium shot, slight low angle tracking backward smoothly as Marcus walks forward, 50mm lens perspective, subtle atmospheric mist.

생성 버튼 옆에 표시된 소모 크레딧을 확인한 후 생성을 눌러주세요. 작업이 대기열(Queued)과 생성 중(Generating) 단계를 거쳐 진행되며, 완료되면 카드 내에 MP4 비디오 클립이 바로 렌더링돼요.

6단계: 음성이 연동된 캐릭터 카드를 오디오 노드에 연결하기

영상 속 시각적 일관성은 음성의 연속성과 결합될 때 비로소 완성돼요. 하단 도크에서 노드 추가를 누르고 340×120 크기의 오디오 노드를 추가해 주세요.

파라미터 설정에서 음성 프로필은 alloy를 기본으로 다양한 프로필이 제공되며, 포맷은 mp3가 기본값이에요. 말하기 속도는 0.75배속~1.5배속 토글 및 0.25배속~4.0배속 슬라이더로 조절할 수 있어요. '음성 지시사항(Voice instructions)'란에 "차분하고 절제된 템포로 말하는 신중하고 묵직한 중저음의 남성 목소리"처럼 인물의 말씨와 어조를 서술해 주세요.

준비된 캐릭터 카드를 오디오 노드의 좌측 입력 포트에 연결해 주세요. 이때 엄격한 연결 규칙이 적용돼요. 오디오 노드는 텍스트 프롬프트 또는 음성 프로필이 연동된 단 1개의 캐릭터 카드만 입력받을 수 있어요. 영상 클립이나 원본 정지 이미지, 보조 오디오 파일은 입력 포트에서 모두 거부돼요.

AI 영상에서 캐릭터 얼굴이 일그러지는 원인은 무엇이고 어떻게 해결하나요?

AI 영상에서 캐릭터 드리프트(왜곡) 현상은 컷마다 프롬프트에서 의상 묘사를 바꾸거나 카메라 회전 각도가 90도를 넘어설 때 가장 빈번하게 발생해요. 생성형 AI 모델은 미세한 안면 골격 구조보다 의상의 질감과 색상 블록을 훨씬 더 빠르게 인식하는 경향이 있거든요. 컷 사이에서 재킷 디자인이 달라지면, 모델은 새로운 옷 스타일에 맞춰 인물의 얼굴 나이나 골격까지 다시 해석해 버리곤 해요.

[CawCut의 일관성 가이드](https://www.cawcut.com/help/featured-tutorials/character-consistency-guide)에 나와 있듯, 얼굴 참조와 의상 참조를 분리하고 극단적인 각도 가림을 피하면 대부분의 연속성 오류를 예방할 수 있어요. 또한 [Rutger Tuit의 캐릭터 시트 분석](https://rutgertuit.nl/creative/character-sheet)에서는 본격적인 본편 렌더링을 시작하기 전에 와이드 샷, 미디엄 샷, 클로즈업 샷의 3가지 기본 앵글로 테스트 생성을 돌려보는 것만으로도 초기에 캐릭터 드리프트를 확실히 잡아낼 수 있다고 강조해요.

DramaCanvas 작업 중 자주 마주치는 오류 알림 및 이상 현상 대처법은 아래 표와 같아요:

오류 알림 또는 이상 현상발생 원인해결 방법
카메라 회전 시 얼굴 이목구비가 변형됨해당 회전 각도에 대한 측면이나 후면 시각 데이터가 모델에 부족함생성 전 마스터 시트에서 측면이나 45도 반측면 카드를 잘라 비디오 노드에 추가 연결해 주세요.
컷이 바뀔 때 의상 색상이나 스타일이 달라짐텍스트 프롬프트에서 구체적인 의상 묘사를 생략함참조 이미지만 믿지 말고, 각 장면 프롬프트마다 정확한 의상 설명을 빠짐없이 다시 적어주세요.
두 등장인물이 한 명의 얼굴로 뭉개져 출력됨역할 분리 없이 두 배우의 이름과 참조 이미지를 함께 제출함인물 이름 대신 "올리브 재킷을 입은 남성", "회색 코트를 입은 여성"처럼 시각적 특징으로 역할을 구분해 묘사해 주세요.
"Character voice generation accepts one character card at a time"단일 오디오 노드에 2개 이상의 캐릭터 카드를 동시에 연결함불필요한 캐릭터 카드의 연결을 끊고, 대사를 말하는 주인공 카드 1개만 오디오 노드에 연결해 주세요.
"This character has no usable voice bound, so a voice task cannot be created"연결된 캐릭터 카드에 사전 할당된 음성 프로필이 없음프로젝트 에셋을 열어 해당 캐릭터 카드에 음성 프로필을 지정한 뒤 오디오 노드에 다시 연결해 주세요.
"This image model supports up to 16 reference images."연결된 이미지 선의 개수가 해당 모델의 허용 용량을 초과함불필요한 참조 연결선을 분리해 모델 허용 한도 이내로 입력 이미지 수를 줄여주세요.
"A reference image exceeds this model's file size limit."업로드된 참조 이미지 파일이 단일 파일 용량 제한인 30MB를 초과함캔버스에 이미지를 올리기 전에 파일 용량을 압축한 뒤 다시 연결선을 이어주세요.
"Generated, but saving is incomplete"클라우드 렌더링은 완료되었으나 로컬 네트워크 불안정으로 저장이 지연됨다시 생성을 누르지 마시고, 최소 1분 이상 기다린 뒤 카드에 "Reload resource"가 표시되는지 확인해 보세요.

카메라 움직임에 일반적인 프롬프트 제어를 넘어서는 복잡한 공간 연출(블로킹)이 필요할 때는 텍스트 투 비디오의 한계를 우회할 수 있어요. 하단 도크에서 디렉터 데스크(Director desk) 노드를 열면 3D 가상 배우, 조명 위치, 카메라 레일을 직접 배치한 뒤 샷을 생성할 수 있답니다. 대규모 영상 프로젝트를 진행하는 개발자라면 DramaCanvas MCP 서버를 통해 수백 개 컷에 걸친 캐릭터 참조 배선 작업을 코드로 자동화하는 것도 가능해요.

자주 묻는 질문

얼굴 이목구비는 그대로 유지하면서 캐릭터 의상만 바꿀 수 있나요?

네, 가능해요. 다만 이때는 참조 카드를 인물의 머리와 목 부분까지만 타이트하게 잘라내 이전 의상이 보이지 않도록 제외해 주어야 해요. 이전 재킷과 얼굴이 함께 담긴 참조 카드를 연결하면 비디오 모델이 옷의 패턴을 우선적으로 반영하려 들거든요. 얼굴만 크롭한 카드를 비디오 노드에 연결하고 새 의상을 프롬프트에 구체적으로 묘사하면, 얼굴의 정체성을 완벽히 유지하면서 새로운 옷을 자연스럽게 입힐 수 있어요.

비디오 노드 하나에는 몇 장의 참조 이미지를 연결하는 것이 좋나요?

기본적으로 2~4장의 선명한 참조 이미지를 연결하는 것을 추천해 드려요. 정면 포트레이트, 45도 반측면, 전신 실루엣 카드 3장만 연결해도 대부분의 앵글을 무리 없이 커버할 수 있답니다. Seedance 2.5처럼 최대 30장까지 지원하는 모델을 쓸 때도 무작정 많이 연결하기보다는 특정 샷에서 새로운 의상이나 다양한 각도가 꼭 필요할 때만 추가로 연결하는 것이 효율적이에요.

오디오 노드에 이미지나 비디오 클립을 연결하면 왜 연결이 거부되나요?

오디오 노드는 텍스트 프롬프트 또는 음성 프로필이 연동된 단 1개의 캐릭터 카드만 입력받도록 엄격하게 설계되어 있기 때문이에요. 일반 비디오 파일이나 기본 정지 스틸컷, 보조 오디오 연결선은 입력 포트에서 자동으로 거부돼요. 캐릭터에게 목소리를 입히고 싶다면 먼저 프로젝트 에셋에서 해당 캐릭터 카드에 음성 프로필을 지정한 다음 오디오 노드에 연결해 주세요.

카드 배치와 캐릭터 시트 편집 작업 중에도 생성 크레딧이 차감되나요?

편집과 배치 작업에서는 0 크레딧이 소모되므로 전혀 걱정하지 않으셔도 돼요. 카드를 추가하고, 무한 캔버스 위에서 노드를 이동하며, 그리드 분할로 참조 시트를 자르고, 연결선을 드래그해 배선하는 모든 작업은 완전 무료예요. 크레딧은 개별 카드의 상향 생성 화살표 버튼을 클릭해 실제 렌더링 작업을 서버에 제출할 때만 차감되며, 버튼 바로 옆에 소모될 크레딧 숫자가 투명하게 안내돼요.

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AI 영상 제작에서 캐릭터의 시각적 연속성을 지켜내는 비결은 등장인물의 외형을 일회성 프롬프트로 다루지 않고 영구적인 프로젝트 에셋으로 관리하는 데 있어요. GPT Image 2로 다각도 마스터 시트를 제작하고, 잘라낸 앵글을 프로젝트 에셋에 등록한 뒤, Seedance 2.5나 Kling 4 같은 다중 참조 모델로 전달해 보세요. 컷이 아무리 전환되어도 주인공의 얼굴이 변하지 않는 탄탄한 작품을 완성하실 수 있을 거예요.

프로덕션 파이프라인을 구축해 보고 싶다면 지금 바로 [DramaCanvas 무한 캔버스](https://dramacanva.com)를 열어보세요. 이미지 노드에서 4방향 마스터 시트를 렌더링하고, 완성된 스틸컷을 첫 번째 장면의 비디오 노드에 직접 연결해 나만의 AI 영상 프로젝트를 시작해 보세요.