Cómo usar un generador de videoclips con IA en 2026: guía completa

Utilizar un generador de videoclips con IA permite a músicos independientes y productores audiovisuales transformar una pista de audio en una producción visual terminada y lista para su estreno, sin necesidad de contratar a un costoso equipo de rodaje. En lugar de confiar en que un único prompt genere una canción entera de tres minutos, planificas tu arreglo en planos modulares, conectas referencias de imagen y sonido y cortas los clips al ritmo de la música. Aprender a crear un videoclip con IA requiere unos 25 minutos en el lienzo infinito de DramaCanvas, lo que te otorga un control total sobre la estética del personaje, la trayectoria de la cámara y los costes de producción.
Conseguir un videoclip con IA atractivo exige tratar la pista musical como un plano arquitectónico y no como simple ruido de fondo. Al sincronizar la duración de los planos con los compases musicales, fijar la identidad del intérprete en cada toma y generar con modelos capaces de procesar audio entrante, evitas los cortes inconexos y las desviaciones de identidad que arruinan los proyectos de principiantes. En esta guía desglosamos todo el flujo de trabajo: desde el cálculo de compases y la selección del modelo hasta la gestión de créditos, las fórmulas de prompts y la ejecución en el lienzo.
¿Cómo planificar las secciones y compases de una canción para un videoclip con IA?
Un montaje estándar de 60 segundos para una canción requiere entre 8 y 15 planos ajustados a compases musicales, en los que cuatro compases a 120 pulsaciones por minuto (BPM) equivalen exactamente a ocho segundos de vídeo. Tal como se detalla en la [guía de producción de UberLLM](https://uberllm.dev/guides/how-to-make-ai-music-video), estructurar los vídeos musicales en torno a secciones del tema y planos independientes y reemplazables evita caer en la trampa habitual de buscar un único prompt imposible de editar. Cerrar la mezcla definitiva antes de empezar a generar garantiza que los montajes posteriores encajen a la perfección con la estructura musical.
La métrica musical se rige por compases y no por segundos arbitrarios. Según el [análisis sobre videoclips de ClipSpeed](https://www.clipspeed.ai/blog/how-to-make-ai-music-video.html), un tiempo en compás de 4/4 dura 60 ÷ BPM segundos; por lo tanto, una canción a 120 BPM genera compases de dos segundos que contienen 48 fotogramas a 24 fotogramas por segundo. Una estrofa de ocho compases abarca 16 segundos, lo que se traduce limpiamente en dos peticiones de generación de 8 segundos o en cuatro cortes de 4 segundos.
| Sección de la canción | Duración típica (120 BPM) | Planos previstos | Objetivo visual | Prioridad de corte y sincronización |
|---|---|---|---|---|
| Intro | 4–8 compases (8–16 s) | 1–2 planos generales (4–8 s cada uno) | Establecer el entorno, el tono y la atmósfera | Primer tiempo fuerte (downbeat) |
| Estrofa | 8–16 compases (16–32 s) | 2–4 planos medios (4–8 s cada uno) | Presentar al intérprete, el ambiente y una narrativa sutil | Cambios de frase y acordes |
| Preestribillo | 4 compases (8 s) | 1–2 planos con avance de cámara (4 s cada uno) | Aumentar la tensión visual y la velocidad de cámara | Redobles ascendentes de caja |
| Estribillo | 8–16 compases (16–32 s) | 3–6 planos principales dinámicos (3–6 s cada uno) | Actuación de gran energía y motivo visual representativo | Golpes contundentes de bombo y frases del gancho |
| Puente | 4–8 compases (8–16 s) | 1–2 planos en contraste (4–8 s cada uno) | Cambiar la paleta de color, la iluminación o el ángulo | Transición entre secciones |
| Outro | 4–8 compases (8–16 s) | 1–2 planos generales (4–8 s cada uno) | Alejarse del artista y liberar tensión | Golpe final de caja y desvanecimiento |
Planificar las secciones a partir de recursos visuales recurrentes ahorra una cantidad notable de créditos. Como el estribillo se repite dos o tres veces a lo largo del tema, puedes generar un lote principal de planos destacados del artista y reeditarlo más adelante cambiando los puntos de corte.
¿Qué modelos para crear videoclips con IA admiten audio en DramaCanvas?
DramaCanvas ofrece cinco modelos compatibles con clips de referencia de audio directo: Wan 3.0, Seedance 2.5, Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast y Seedance 2.0 Mini. Subir un fragmento de sonido directamente a un nodo Video compatible permite que el modelo use la pista como guía de ritmo y ambientación, como se destaca en el [estudio de Arteza sobre Seedance 2.0](https://arteza.ai/blog/seedance-2-reference-music-videos). Los motores sin entrada de audio generan el movimiento basándose exclusivamente en descripciones de texto, lo que obliga a reajustar los tiempos a mano durante el montaje.
OpenAI retiró los modelos Sora 2 y la API de vídeos el 24-09-2026 (tras el cierre de la aplicación web de Sora el 26-04-2026), lo que aceleró la migración del sector hacia motores multimodales con soporte para referencias; echa un vistazo a nuestra guía sobre alternativas a Sora para encontrar flujos de trabajo sustitutivos. En DramaCanvas puedes combinar tanto modelos reactivos al audio como motores exclusivamente visuales dentro del mismo espacio de trabajo infinito.
| Modelo (Desarrollador) | Capacidad de referencia de audio | Capacidad de referencia de imagen | Capacidad de referencia de vídeo | Tramo de duración | Rol ideal en el videoclip |
|---|---|---|---|---|---|
| Wan 3.0 (Alibaba) | Hasta 5 clips de audio | Hasta 10 imágenes | Hasta 5 vídeos de referencia | 2–30 s | Coreografías dinámicas al ritmo, cambios de ambientación |
| Seedance 2.5 (ByteDance) | Hasta 10 clips de audio | Hasta 30 imágenes | Sin vídeos de referencia | 4–30 s | Secuencias del artista en alta fidelidad, escenas multiángulo |
| Seedance 2.0 (ByteDance) | Hasta 3 clips de audio | Hasta 9 imágenes | Hasta 3 vídeos de referencia | 4–15 s (720p hasta 30 s) | Planos de baile sensibles al audio, cortes rítmicos del cantante |
| Seedance 2.0 Fast | Hasta 3 clips de audio | Hasta 9 imágenes | Hasta 3 vídeos de referencia | 4–15 s | Previsualización rápida, sincronización rítmica preliminar |
| Seedance 2.0 Mini | Hasta 3 clips de audio | Hasta 9 imágenes | Sin vídeos de referencia | 4–15 s | Bocetos conceptuales económicos, tomas de apoyo al ritmo |
| Kling 4 (Kuaishou) | Sin referencia de audio | Hasta 10 imágenes | Sin vídeos de referencia | 3–30 s | B-roll narrativo en alta resolución, puesta en escena compleja |
| Kling 3.0 (Kuaishou) | Sin referencia de audio | 2 imágenes (inicio/fin) | Sin vídeos de referencia | 3–15 s | Movimientos de cámara controlados entre dos fotogramas clave exactos |
| MiniMax H3 (Hailuo) | Sin referencia de audio | 1 imagen (fotograma inicial) | Sin vídeos de referencia | 4–30 s | Planos generales de situación atmosféricos y cinematográficos |
| Grok Imagine Video 1.5 | Sin referencia de audio | Hasta 7 imágenes | Sin vídeos de referencia | 4–15 s | Fondos estilizados, planos de recurso ambientales |
Los modelos reactivos al audio como Wan 3.0 y Seedance 2.5 toman el audio subido como referencia temporal y anímica. Para planos que exigen una trayectoria compositiva estricta en lugar de sincronización rítmica, motores exclusivamente visuales como Kling 4 o Seedance 2.0 ofrecen una estabilidad insuperable. Consulta nuestra comparativa de los mejores generadores de vídeo con IA de 2026 para revisar la clasificación técnica detallada.
¿Cuánto cuesta crear un videoclip con IA de 60 segundos en DramaCanvas?
Renderizar un videoclip de 60 segundos a 720p en DramaCanvas cuesta entre 420 créditos (11,34 $) con Kling 4 y 1800 créditos (48,60 $) con Seedance 2.5. Los créditos se facturan estrictamente por cada segundo de vídeo generado, y el plan Standard de DramaCanvas ofrece 1100 créditos por 29,90 $ al mes, lo que supone un coste aproximado de 0,027 $ por crédito. Las generaciones fallidas por caídas de red del sistema o rechazos en los filtros de moderación se reembolsan automáticamente en tu saldo.
Organizar tu producción en el lienzo —como añadir tarjetas, subir canciones, enlazar cables y redactar prompts— cuesta cero créditos. Solo se te descuentan créditos cuando pulsas en el botón Generate de un nodo específico.
| Modelo | Resolución | Créditos por segundo | Créditos para vídeo de 60 s | Coste (USD) | Duración máxima por plano | Entrada de audio admitida | Inconvenientes y limitaciones |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kling 4 | 720p | 7 créditos/s | 420 créditos | 11,34 $ | 30 s | No | Ignora el audio; requiere sincronización manual en el editor |
| MiniMax H3 | 768p | 8 créditos/s | 480 créditos | 12,96 $ | 30 s | No | Solo admite 1 fotograma de inicio; rechaza audio de referencia |
| Kling 3.0 | 720p | 8 créditos/s | 480 créditos | 12,96 $ | 15 s | No | La opción de audio genera efectos de sonido, no sincronización musical externa |
| Seedance 2.0 Mini | 720p | 10 créditos/s | 600 créditos | 16,20 $ | 15 s | Sí (hasta 3) | Menor detalle visual en rostros complejos; sin vídeo de referencia |
| Grok Imagine Video 1.5 | 720p | 10 créditos/s | 600 créditos | 16,20 $ | 15 s | No | Limitado a 15 segundos; el movimiento puede desviarse en cortes rápidos |
| Wan 3.0 | 720p | 12 créditos/s | 720 créditos | 19,44 $ | 30 s | Sí (hasta 5) | El movimiento con gran nivel de detalle exige fotogramas de inicio muy limpios |
| Seedance 2.0 Fast | 720p | 17 créditos/s | 1020 créditos | 27,54 $ | 15 s | Sí (hasta 3) | Una duración máxima menor obliga a crear más nodos de plano independientes |
| Seedance 2.0 | 720p | 20 créditos/s | 1200 créditos | 32,40 $ | 30 s (a 720p) | Sí (hasta 3) | Mayor consumo de créditos por segundo; exige vincular fotogramas con rigor |
| Seedance 2.5 | 720p | 30 créditos/s | 1800 créditos | 48,60 $ | 30 s | Sí (hasta 10) | El consumo de créditos más alto; no admite vídeo de referencia |
Créditos verificados en DramaCanvas a fecha de 2026-11-04.
Prevé margen para tomas adicionales: si generas dos tomas de cada plano, duplica estas cifras. Puedes consultar los planes de suscripción de la competencia en nuestro desglose de precios de Higgsfield.
¿Cómo mantener la coherencia del intérprete en cada plano del videoclip?
Mantener la coherencia del intérprete entre tomas exige generar un retrato de referencia del personaje mediante GPT Image o Nano Banana y conectarlo como fotograma de inicio (Start frame) en los nodos de vídeo. Según el [tutorial de tryseedance.ai](https://tryseedance.ai/blog/ai-generated-music-video), utilizar descripciones físicas idénticas en todos los prompts evita que los modelos inventen caras distintas entre una toma y otra. Establecer una imagen de anclaje asegura que el vestuario, el peinado y la estructura facial permanezcan estables desde la introducción hasta el estribillo final.
Para consolidar el aspecto visual de tu artista a lo largo de varias escenas, aplica estas cuatro pautas de trabajo:
Genera un lote limpio de referencias del personaje
Crea un retrato frontal y un plano en tres cuartos sobre un fondo neutro. Añade rasgos físicos distintivos, como reflejos teñidos en el pelo, una cadena de plata concreta o una cazadora de cuero oversize.
Fija una cadena de descripción estandarizada
Redacta una descripción exacta de unas 15 palabras y pégala sin cambios en el prompt de cada plano. Si tu protagonista se describe como «a 20s singer with wet black bob hair, silver ring earring, oversized crimson bomber jacket», no acortes ni alteres esa frase en las tarjetas posteriores.
Vincula el fotograma de inicio de forma explícita
Al conectar la imagen de referencia a un nodo Video, abre el panel Parameters de la tarjeta y selecciona la imagen en el menú desplegable Start frame. Si dejas esta opción en «Not specified», corres el riesgo de que el modelo la interprete como una vaga sugerencia estilística en vez de como una guía facial estricta.
Conecta referencias en lote entre nodos
Selecciona la tarjeta Image principal del personaje junto con varios nodos Video posteriores y pulsa Alt+L para enlazar en bloque. Así transmitirás los rasgos de tu intérprete a todos los planos a la vez, ocupando únicamente una ranura de referencia en cada tarjeta de destino.
Si aprecias desviaciones en la cara durante planos con movimientos pronunciados, utiliza la herramienta Extract frames de la barra de la tarjeta para extraer el fotograma más limpio de un clip terminado, llévalo a un nodo Image y conéctalo como ancla de inicio para la siguiente secuencia.
¿Cómo hacer un videoclip con IA paso a paso en DramaCanvas?
Crear un videoclip con IA en DramaCanvas requiere seguir seis pasos estructurados: configurar un lienzo infinito, añadir nodos de imagen y vídeo, conectar pistas de audio y renderizar cada sección al ritmo de la música. Sigue estos seis pasos para levantar un proyecto completo de videoclip desde cero.
Paso 1: Crea un lienzo vacío y sube tu canción
Navega hasta «My canvases» y pulsa en el botón New canvas en la esquina superior derecha. El sistema abrirá tu tablero independiente más reciente o creará un nuevo lienzo numerado. Arrastra el archivo definitivo de tu canción (.mp3 o .wav) directamente desde el escritorio al fondo del lienzo, o pulsa en Upload file en la barra inferior para colocar el recurso de audio en el tablero.
Paso 2: Genera fotogramas clave del personaje con un nodo Image
Pulsa en Add node en la barra inferior y elige Image. En el selector de modelos de la tarjeta, selecciona un motor de retratos como GPT Image. Abre Image settings, ajusta la relación de aspecto a 16:9 (para videoclips horizontales) o a 9:16 (para formatos de vídeo vertical), fija la calidad en alta e introduce el prompt de tu personaje. Haz clic en el botón con la flecha hacia arriba 【Generate】 para renderizar la imagen fija maestra de tu artista.
Paso 3: Conecta el audio y las imágenes de referencia a un nodo Video
Pulsa en Add node en la barra inferior y selecciona Video. Pasa el cursor sobre el puerto de salida circular situado en el extremo derecho de la tarjeta Image del personaje, arrastra un cable hacia la derecha y encájalo en el puerto de entrada del extremo izquierdo del nodo Video. A continuación, arrastra otro cable desde el puerto de salida de tu tarjeta de audio hasta el puerto de entrada del nodo Video. Conectar el audio prepara automáticamente a modelos reactivos como Wan 3.0 o Seedance 2.5 para acompasar el movimiento a la pista.
Paso 4: Ajusta la resolución, la relación de aspecto y la duración del plano
Haz clic en la línea con el resumen de parámetros bajo el cuadro de texto de la tarjeta Video (por ejemplo, «720P · 16:9 · 5s») para abrir el panel de configuración de vídeo. Establece Resolution en 720P, elige la relación de aspecto adecuada en Size y ajusta Seconds para que coincida con los compases de tu canción (como 4, 6 u 8 segundos). Despliega Parameters en el cuadro de entrada y confirma que la imagen conectada esté seleccionada en Start frame.
Paso 5: Redacta los prompts de cada sección, revisa los créditos y genera
Introduce un prompt concreto que describa la iluminación, la acción del intérprete y el desplazamiento de la cámara. El botón con la flecha hacia arriba 【Generate】 mostrará los créditos exactos que requiere la petición. Haz clic en el botón para colocar la tarea en estado 【Queued】; pasará a 【Generating】 con una barra de porcentaje en tiempo real. Cuando finalice, revisa el vídeo directamente en el reproductor de la tarjeta.
Paso 6: Monta, corta al ritmo y exporta en tu editor de vídeo
Repite este flujo de generación con los nodos de tus estrofas, estribillos y puentes. Pasa el cursor sobre la barra de herramientas de cada tarjeta Video completada y pulsa en 【Download video】 para guardar los archivos MP4 en tu equipo, o selecciona las tarjetas y pulsa Open video editor en la barra de herramientas para organizarlas en una secuencia multipista. Pasa los clips a tu editor no lineal habitual (como Premiere Pro, DaVinci Resolve o CapCut), cuadra los cortes al milímetro con los golpes de bombo y caja de la música y exporta tu máster definitivo.
También puedes automatizar la creación de nodos y la gestión de planos desde la consola mediante el MCP de generación de vídeo para Claude, lo que permite a asistentes de código coordinar secuencias complejas directamente sobre el lienzo. Si necesitas repasar las herramientas de navegación del tablero, consulta nuestra guía sobre el lienzo infinito.
¿Qué prompts se deben usar para cada sección del videoclip?
Los prompts para videoclips requieren cinco componentes estructurales indispensables: iluminación y atmósfera, apariencia del personaje, acción física, trayectoria de cámara y respuesta al audio. Las descripciones genéricas carecen de las directrices técnicas que necesitan los modelos para mantener la coherencia visual entre cortes.
| Estilo de prompt | Ejemplo de prompt | Por qué funciona o falla |
|---|---|---|
| Prompt vago | A singer singing energetically on a cool stage with lights, music video style, 4k. | Falla porque omite la temperatura de color de las luces, los detalles del vestuario, la velocidad de cámara y las referencias al ritmo. |
| Prompt específico | Lighting: Strobing cyan and magenta stage beams cutting through atmospheric haze. Character: 20s female singer in chrome metallic jacket, wet bob hair. Action: Grips vintage microphone with both hands, swaying to the heavy beat. Camera: 16:9 medium close-up pushing in steadily from chest to face, 6 seconds. | Funciona porque orienta explícitamente la coherencia del vestuario, las fuentes de luz exactas, el encuadre del sujeto y la velocidad del movimiento. |
Utiliza las siguientes plantillas modulares a lo largo de tu producción, modificando los detalles entre corchetes para adaptarlos a tu género musical y estilo visual.
Lighting: Pale dawn mist with cold blue ambient skylight and distant amber sodium streetlights.
Setting: Desert highway stretching toward empty horizon, heat distortion shimmering off wet asphalt.
Action: Heavy wind whips dust across road surface; no human figures present.
Camera: 16:9 wide landscape establishing shot, camera drifts slowly forward at low altitude, 8 seconds.Lighting: Dim overhead tungsten key light casting soft moody shadows across face, subtle rim lighting.
Character: 20s performer in distressed black denim jacket, silver ring on right thumb, focused gaze.
Action: Leans against concrete wall, subtly nodding head to slow tempo, looking down then glancing directly into lens.
Camera: 16:9 medium shot holding steady with gentle handheld stabilization, 6 seconds. Continuing from start frame.Lighting: Intense pulsating red backlight synchronized with heavy drum hits, deep contrasting silhouette edges.
Character: 20s performer in distressed black denim jacket, silver ring reflecting strobe flares.
Action: Belting chorus lyrics with physical intensity, gripping microphone stand, head moving dynamically with the beat drops.
Camera: 16:9 close-up shot orbiting slowly around performer from left to right, slight low angle, 6 seconds.¿Qué derechos musicales y de imagen necesitas antes de publicar?
Publicar un videoclip creado con IA exige contar con la titularidad legal íntegra o las licencias de sincronización de la pista musical, además del consentimiento expreso y verificado sobre cualquier imagen física que aparezca. Plataformas como YouTube, TikTok e Instagram emplean sistemas automáticos de identificación de contenidos que detectan grabaciones no autorizadas, con independencia de que las imágenes se hayan generado mediante inteligencia artificial.
Al preparar tus archivos, cerciórate de cumplir estos tres requisitos legales esenciales:
- Derechos de máster y composición musical: Debes ser titular de la grabación máster original y de los derechos editoriales, o contar con una licencia de sincronización comercial firmada por los propietarios. Si compones bases o pistas mediante herramientas de texto a música, comprueba que tu nivel de suscripción te otorgue derechos explícitos para distribución comercial.
- Autorización de imagen del intérprete: Utilizar fotos de referencia de personas reales requiere su autorización expresa por escrito. Subir retratos de celebridades o de terceras personas sin permiso contraviene las condiciones de uso de las plataformas y acarrea riesgos por vulneración de propiedad intelectual o derechos de imagen.
- Etiquetado de contenido con IA en plataformas: Las redes sociales exigen cada vez con más firmeza la identificación de material sintético. En YouTube y TikTok, activa la casilla de medios sintéticos o «Contenido alterado» al subir el archivo para cumplir con las directrices de distribución vigentes en 2026.
Guardar los prompts de producción, las imágenes semilla, las pistas por separado (stems) y los acuerdos de licencia en una carpeta unificada te protegerá ante reclamaciones por derechos de autor o penalizaciones en tus canales.
¿Cuáles son los límites de un generador de videoclips con IA?
Los dos límites principales son la sincronización labial (lip sync) con una voz pregrabada, que dista de ser exacta, y la duración de los clips: ningún modelo actual genera una canción íntegra de tres minutos de una sola vez. Aunque herramientas reactivas como Seedance 2.5 y Wan 3.0 perciben el compás, las caídas rítmicas y la intención emocional del audio, no procesan formantes de voz para calcar el movimiento de los labios con las palabras cantadas, tal como evidencia el [benchmark sobre sincronización labial de ClipSpeed](https://www.clipspeed.ai/blog/how-to-make-ai-music-video.html).
Conviene tener presentes estas limitaciones técnicas al concebir tu pieza:
- Sin sincronización labial precisa del máster: Los motores con entrada de audio adaptan los movimientos de cámara, la actitud corporal y las variaciones de luz al tempo, pero la gesticulación al cantar es figurativa. Si el planteamiento exige sincronía exacta en primeros planos, recurre a planos más abiertos cuando cante o ajusta el metraje con herramientas externas especializadas en resincronización labial.
- Topes de duración por plano individual: Las tarjetas de vídeo procesan tomas sueltas de entre 2 y 30 segundos según el modelo empleado. Una canción entera debe articularse necesariamente como una sucesión de planos combinados, nunca a partir de una única orden.
- Ligeras deformaciones faciales en acciones rápidas: En coreografías con giros veloces o paneos de cámara de 360 grados, los rasgos del rostro pueden perder definición. Limita los planos principales más complejos a duraciones de entre 4 y 8 segundos para conservar una fidelidad anatómica óptima.
- Renderizado de textos y tipografías: La generación de vídeo por IA todavía muestra carencias al componer tipografías limpias y legibles, por lo que no es apta para animar vídeos con letra (lyric videos) de forma desasistida. Conviene insertar subtítulos, créditos y cartelas utilizando las herramientas de titulación de tu editor de vídeo.
Conocer estos límites te permitirá idear proyectos que potencien los puntos fuertes del vídeo con IA: atmósferas sugerentes, movimiento escénico, planos de recurso visualmente ricos y un montaje rítmico milimetrado.
Preguntas frecuentes
¿Puede un generador de videoclips con IA sincronizar los labios con una voz grabada?
No conviene esperar una sincronización labial exacta con una voz pregrabada. Modelos con referencia de audio como Wan 3.0 y Seedance 2.5 analizan el tempo, las caídas rítmicas y la intensidad del tema para guiar la coreografía y el movimiento de la cámara, pero la articulación de la boca al cantar es puramente estilizada; si buscas una concordancia fonética perfecta, lo ideal es cortar hacia planos de actuación más amplios o resincronizar los clips en software externo.
¿Cuánto cuesta generar un videoclip completo de tres minutos?
Un videoclip completo de tres minutos (180 segundos) a 720p en DramaCanvas cuesta entre 1260 créditos (34,02 $) y 5400 créditos (145,80 $), en función del motor escogido. Si utilizas Wan 3.0 a 12 créditos por segundo, 180 segundos de metraje final consumen 2160 créditos (58,32 $).
¿Qué ocurre si falla una generación de vídeo en DramaCanvas?
Las generaciones fallidas no consumen créditos. Si una tarea se interrumpe por caídas de red del servidor, tiempos de espera agotados en el renderizado o rechazos de los filtros de moderación, la tarjeta muestra un aviso de error y DramaCanvas reembolsa automáticamente los créditos cobrados a tu saldo. A partir de ahí, puedes corregir el prompt o sustituir las imágenes de referencia señaladas para enviar el nodo de nuevo.
¿Por qué se desconecta el cable al enlazar nodos?
Los cables de conexión se sueltan cuando los tipos de archivo de los puertos son incompatibles o cuando un nodo de destino ha alcanzado su capacidad máxima de entradas. Por ejemplo, los nodos de imagen (Image) rechazan por completo los cables entrantes de audio o vídeo, y conectar un segundo cable de vídeo a una tarjeta de conversión que solo admite una ranura provoca una desconexión automática. Asegúrate siempre de enlazar formatos compatibles desde los puertos de salida previos hacia los puertos de entrada posteriores.
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Crear un videoclip original en un lienzo infinito te brinda la libertad de montaje necesaria para dirigir cada compás, explorar estilos visuales y mantener un control creativo absoluto sobre tu lanzamiento. Empieza abriendo DramaCanvas, arrastra tu pista a un nodo de audio y conecta el primer fotograma clave de tu personaje a un nodo de vídeo con Wan 3.0 para montar hoy mismo el Plano 1.



