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무료 스토리보드 양식 및 숏리스트 템플릿 가이드 (2026)

무료 스토리보드 양식 및 숏리스트 템플릿 가이드 (2026)

스토리보드 양식과 숏리스트는 본격적인 촬영이나 렌더링에 들어가기 전 카메라 구도와 인물 동선(블로킹), 대사, 러닝타임을 시각적으로 설계하는 핵심 제작 설계도예요. 종이 양식에 직접 컷을 스케치하든 디지털 무한 캔버스에서 멀티 샷 시퀀스를 기획하든, 시각적 스토리보드에 체계적인 숏리스트 템플릿을 결합하면 촬영 현장에서 비용이 많이 드는 재촬영을 방지하고 AI 영상 생성 시 불필요한 크레딧 낭비를 막을 수 있어요.

영상 제작 워크플로우에 AI 툴이 본격적으로 도입되면서 프리프로덕션(사전 기획) 방식도 빠르게 변화하고 있어요. 현대의 연출자와 크리에이터에게는 전통적인 영화 연출의 엄격함과 자동화된 생성 프롬프트를 자연스럽게 이어줄 문서가 필요해요. 실제 촬영 스태프는 물론 텍스트-투-비디오(Text-to-Video) 모델과도 오차 없이 소통할 수 있는 스토리보드 제작법을 익혀두면 수많은 수정 작업을 줄일 수 있어요.

이 가이드에서는 전통적인 촬영 현장과 최신 생성형 비디오 파이프라인 모두에서 즉시 활용할 수 있는 복사 가능한 무료 8열 템플릿을 제공해 드려요. 빈 스프레드시트 양식부터 6개 샷으로 완성된 세로형 서스펜스 드라마 예시, 9:16 안전영역(Safe-zone) 프레이밍 규칙, DramaCanvas에서 원본 대본을 움직이는 비디오 보드로 변환하는 단계별 방법까지 모두 확인해 보세요.

스토리보드 양식이란 무엇이고, 왜 숏리스트가 함께 필요한가요?

스토리보드 양식은 이야기의 주요 흐름을 시각적 프레임으로 구성하는 도구이며, 숏리스트 템플릿은 샷 크기, 카메라 움직임, 러닝타임 등 8가지 필수 제작 파라미터를 현장 팀이 실행할 수 있는 일정표 형태로 정리해 주는 문서예요.

영상 제작 리소스인 [SetStuff](https://setstuff.com/en/templates/shot-list-storyboard-template)에서 설명하듯, 숏리스트가 장면에 어떤 샷이 필요한지 명시한다면 스토리보드는 그 샷이 시각적으로 어떻게 보이는지를 보여줘요. 영화 제작 템플릿을 제공하는 [CREA Journal](https://crea.website/en/journal/storyboard-template-free)에 따르면, 규모가 작은 프로덕션에서는 숏리스트를 먼저 작성하기도 하지만 복잡한 서사가 있는 장면에서는 프레이밍, 연속성, 조명 세팅을 일치시키기 위해 두 문서가 모두 필수적이에요.

기획 문서핵심 결과물주요 대상작성 시점방지하는 문제
스토리보드연속된 시각적 패널 (스케치 또는 키프레임 스틸)감독, 촬영 감독(DP), 미술팀, 클라이언트, AI 프롬프트 엔지니어대본 분석 후, 촬영 또는 렌더링 전구도 오류, 혼란스러운 화면 시선 방향, 연속성 불일치
숏리스트카메라 세팅 및 기술 사양이 정리된 스프레드시트조감독(1st AD), 촬영 감독, 카메라 오퍼레이터, 동시녹음 기사스토리보드와 동시 또는 직후제작 일정 지연, 불필요한 조명 재설치, 필수 컷 누락
애니메틱 / 비디오 보드가녹음 오디오와 타이밍을 맞춘 보드 패널 시퀀스편집 감독, 연출 감독, 프로듀서스토리보드 완성 후, 본 촬영 전호흡(템포) 늘어짐, 씬 컷에 비해 과도하게 긴 대사

AI 스토리보드 생성기를 사용하든 직접 수작업으로 샷을 설계하든, 스토리보드 하나에만 의존하면 사각지대가 생겨요. 스토리보드 그림은 긴장감 넘치는 미디엄 클로즈업을 보여줄 수는 있지만, 카메라가 35mm 렌즈로 뒤로 트래킹하는지, 현장음을 따로 따는지(와일드 트랙), 러닝타임이 4초가 필요한지까지는 지정하지 못해요. 두 형식을 하나의 통합 테이블로 결합하면 영상 제작 전 과정을 완벽하게 통제할 수 있어요.

지금 바로 복사해 쓸 수 있는 무료 스토리보드 양식과 숏리스트는 무엇인가요?

지금 바로 복사해 쓸 수 있는 무료 8열 스토리보드 양식과 숏리스트는 세로형 숏폼 드라마 씬을 위한 6개의 연속 샷으로 구성되어 있으며, 감독과 AI 크리에이터에게 카메라 앵글, 액션, 사운드 큐의 정확한 청사진을 제공해요.

아래는 빈 8열 템플릿 레이아웃이에요. 이 마크다운 표를 메모장에 바로 복사하거나 구글 시트, 엑셀로 내보낼 수 있고, 캔버스의 텍스트 카드에 그대로 붙여넣어 활용할 수도 있어요.

샷 번호 (Shot #)러닝타임 (초)샷 크기카메라 움직임액션 설명대사 및 사운드레퍼런스 에셋비고 및 우선순위
014EWSStatic폭우가 쏟아지는 배경 환경 설정먼 천둥소리, 빗소리 앰비언스Ref_Ext_01A (필수 샷)
025MSPush-in인물이 프레임 안으로 들어와 문간에 멈춰 섬문고리 짤깍 소리, 거친 숨소리Ref_Char_01A (필수 샷)
033MCUStatic인물이 불안하게 어깨 너머를 돌아봄바깥의 거센 빗소리, 낮게 웅웅대는 소리Ref_Char_01B (권장 샷)
044POVPan right어두운 실내 통로를 훑어보는 인물의 시선형광등의 미세한 버즈음Ref_Env_02B (권장 샷)
052ECUTilt down떨리는 손으로 열쇠나 소품을 꽉 쥠금속성 짤랑거림Ref_Prop_01A (필수 샷)
065WSPull-out인물이 돌아설 때 유리창 뒤로 그림자가 나타남갑작스러운 저음 쿵 소리, 커지는 빗소리Ref_Char_02A (필수 샷)

실제 현장에서 어떻게 쓰이는지 확인하려면 아래에 채워진 6개 샷 예시를 살펴보세요. 이 장면은 9:16 세로형 숏폼 드라마용으로 연출된 비 오는 밤의 편의점(Rainy Night Convenience Store) 오프닝 서스펜스 시퀀스의 1번 샷부터 6번 샷까지를 다루고 있어요:

샷 번호 (Shot #)러닝타임 (초)샷 크기카메라 움직임액션 설명대사 및 사운드레퍼런스 에셋비고 및 우선순위
01A4WSSlow push-in자정 무렵 폭우가 쏟아지는 인적 없는 편의점 외관. 젖은 아스팔트 위로 창백한 형광등 불빛이 번짐.멀리서 울리는 천둥소리, 끊임없이 쏟아지는 빗소리.Ref_Storefront_NightA: 분위기 및 빗물 반사 설정.
01B5MSPush-in물에 젖은 검은색 후드티를 입은 청년이 유리문을 거칠게 열고 들어와 젖은 동전을 꽉 쥔 채 멈춰 섬.유리문이 덜컹거리는 소리, 헐떡이는 거친 숨소리.Ref_Protagonist_HoodieA: 핵심 주인공 첫 등장.
01C3MCUStatic젖은 머리카락이 창백한 이마에 달라붙은 주인공의 클로즈업. 어두운 거리를 향해 불안하게 흔들리는 눈빛.천장 형광등의 웅웅거림, 뚝뚝 떨어지는 물방울 소리.Ref_Protagonist_HoodieB: 심리적 공황 상태 강조.
01D4POVSlow pan right어둑한 편의점 통로를 훑어보는 주인공의 시점(POV). 금속 진열대 사이로 길게 드리워진 그림자.낮은 전기음, 멀리서 희미하게 들리는 사이렌 소리.Ref_Aisle_InteriorB: 공간적 구조와 고립감 형성.
01E2ECUTilt down카운터 모서리 위로 젖은 동전을 꽉 쥐고 있는 떨리는 오른손, 창백한 손마디에서 물방울이 떨어짐.비닐 바닥재 위로 동전이 쨍그랑 떨어지는 날카로운 소리.Ref_Prop_CoinsC: 인서트 샷; 제작 일정이 촉박할 때 1순위로 제외 가능.
01F5MWSHandheld억수같이 쏟아지는 빗속 바깥에 키 큰 실루엣이 멈춰 서자 주인공이 앞 창문을 향해 급히 고개를 돌림.갑작스럽고 날카로운 벼락 소리, 창문을 흔드는 바람 소리.Ref_Antagonist_SilhouetteA: 다음 시퀀스로 이어지는 씬 클리프행어.

[Storiara](https://storiara.com/templates/storyboard)와 [iFILMthings](https://ifilmthings.com/shot-list-template/)의 제작 템플릿에서 안내하듯, 샷은 씬 번호와 셋업 알파벳(01A, 01B)으로 그룹화해요. 우선순위(A, B, C)를 미리 표기해 두면 촬영 시간이 부족하거나 렌더링 크레딧을 아껴야 할 때 스토리의 뼈대를 해치지 않고 C등급 인서트 샷부터 줄일 수 있어요.

스토리보드와 숏리스트 양식의 각 항목은 어떻게 작성하나요?

8열 스토리보드 양식을 작성하려면 샷 크기, 앵글, 카메라 움직임이라는 3가지 시각적 카메라 사양과 함께 정확한 액션, 대사, 러닝타임 메타데이터를 정의해야 해요.

제작 템플릿의 각 항목은 고유한 현장 운용 목적을 지녀요. 이 정의들을 명확히 이해해 두면 현장 스태프에게 콘티를 넘기거나 비디오 모델에 프롬프트를 작성할 때 혼선을 방지할 수 있어요:

  • 샷 번호 (Shot #): 대본의 비트와 스토리보드 패널, 슬레이트, 프로젝트 파일을 하나로 잇는 고유 식별자예요. [Cinemagiq](https://cinemagiq.com/resources/shot-list-template)에 정리된 표준 영화 제작 규칙에 따라, 50개 씬 전체의 번호를 계속 바꾸기보다는 씬 번호와 셋업 알파벳(예: 01A, 01B)으로 번호를 매겨요. 이렇게 하면 나중에 특정 샷을 삭제하더라도 해당 씬의 알파벳만 변경돼요.
  • 러닝타임 (초, Duration): 초 단위의 예상 화면 노출 시간이에요. 세로형 숏폼 드라마나 모바일 광고의 경우 대개 샷당 2초에서 6초 사이로 구성돼요. 러닝타임을 미리 계산해 두어야 미디어를 실제로 생성하기 전에 최종 분량을 정확히 맞출 수 있어요.
  • 샷 크기 (Shot size): 피사체와 카메라 사이의 프레이밍 거리예요. 업계 표준 약어를 사용해요:
  • EWS (익스트림 와이드 샷, Extreme Wide Shot): 배경 환경이 화면을 압도하며 인물은 아주 작게 보이거나 보이지 않아요. 세계관을 구축하고 지리적 공간을 설명할 때 써요.
  • WS (와이드 샷, Wide Shot): 배경 속에서 인물의 머리부터 발끝까지 전신이 온전히 보이는 샷이에요.
  • MS (미디엄 샷, Medium Shot): 인물의 허리 위 상반신을 담는 샷이에요. 인물의 액션과 주변 환경의 균형을 잡아줘요.
  • MCU (미디엄 클로즈업, Medium Close-Up): 가슴부터 머리까지 담는 구도로, 인물 간 대화 장면에 가장 널리 쓰여요.
  • CU (클로즈업, Close-Up): 인물의 얼굴이 화면을 가득 채워 미세한 감정 변화를 포착해요.
  • ECU (익스트림 클로즈업, Extreme Close-Up): 눈이나 떨리는 손가락처럼 특정 신체 부위나 디테일을 극단적으로 부각해요.
  • OTS (오버 더 숄더 샷, Over-the-Shoulder): 한 인물의 어깨 너머로 맞은편 인물을 바라보는 구도예요.
  • POV (주관 시점 샷, Point-of-View): 등장인물이 자신의 눈으로 직접 바라보는 장면을 그대로 보여줘요.
  • INS (인서트 샷, Insert): 째깍거리는 시계, 바닥에 떨어진 열쇠처럼 장면에 삽입되는 독립적인 디테일이나 소품 샷이에요.
  • 카메라 움직임 (Camera move): 샷이 진행되는 동안 렌즈가 이동하는 물리적 궤적이에요. 짧은 단일 샷 안에서 복잡한 무빙을 여러 개 섞지 않는 것이 좋아요:
  • 고정 (Static): 삼각대 위에 카메라를 단단히 고정해 움직임이 전혀 없는 상태예요.
  • 팬 (Pan): 고정된 위치에서 카메라가 좌우 수평 방향으로 회전해요.
  • 틸트 (Tilt): 고정된 위치에서 카메라가 상하 수직 방향으로 회전해요.
  • 푸시인 / 달리인 (Push-in / Dolly in): 카메라가 피사체를 향해 물리적으로 다가가며 긴장감을 고조시켜요.
  • 풀아웃 (Pull-out): 카메라가 물리적으로 뒤로 빠지며 주변 상황과 맥락을 드러내요.
  • 트래킹 (Tracking): 이동하는 피사체와 일정한 거리를 유지하며 나란히 따라가요.
  • 핸드헬드 (Handheld): 손으로 들고 찍는 듯한 유기적인 흔들림을 주어 날것의 생동감과 현장감을 전달해요.
  • 액션 설명 (Action description): 프레임 안에서 일어나는 물리적 동작을 현재형 한 문장으로 서술해요. '절망감을 느낀다' 대신 '동전을 카운터 위에 탁 내려놓는다'처럼 시각적이고 객관적인 동작 위주로 작성해요.
  • 대사 및 사운드 (Dialogue & sound): 인물의 대사, 내레이션, 필수 음향 효과(폴리)를 적어요. 화면과 동시 녹음되는 싱크(Sync) 오디오인지, 분위기용으로 별도 녹음하는 와일드(Wild) 트랙인지, 무음 촬영(MOS)인지 함께 표기해요.
  • 레퍼런스 에셋 (Reference asset): 해당 샷이 일관되게 따라야 할 캐릭터 턴어라운드 카드, 배경 스틸 이미지, 의상 레퍼런스예요. AI 영상 제작에서는 일관된 키프레임 스틸을 참조해야 앵글이 바뀌어도 캐릭터가 왜곡되거나 변형되는 현상을 막을 수 있어요.
  • 비고 및 우선순위 (Notes & priority): 조명 큐, 렌즈 초점거리(예: 24mm 광각 vs 85mm 인물용 준망원), 일정 조정을 위한 A/B/C 우선순위 등 현장 운용 세부사항을 적어요.

모바일 화면을 위한 세로형 9:16 스토리보드는 어떻게 안전하게 프레이밍하나요?

세로형 9:16 스토리보드는 앱 인터페이스 UI가 덮이는 상단, 하단, 우측 가장자리를 피해 인물 얼굴과 주요 소품, 자막 텍스트를 화면 중앙에 안전하게 배치해야 해요.

틱톡, 인스타그램 릴스, 유튜브 쇼츠나 전문 숏폼 드라마 플랫폼을 타깃으로 프레이밍할 때, 1080×1920 픽셀 전체 캔버스가 시청자에게 온전히 보이는 경우는 없어요. 앱 내비게이션 바, 작성자 아이디 배지, 오디오 음원 타이틀, 각종 반응 버튼이 화면의 상당 부분을 가리기 때문이에요:

화면 영역일반적으로 가려지는 요소연출 배치 규칙
상단 가장자리상태 표시줄, 팔로잉/추천 탭, 라이브 표시인물의 눈과 주요 소품을 이 아래로 배치; 하늘이나 천장만 노출
하단 가장자리아이디, 캡션 본문, 해시태그, 음원 제목, 재생바고정 자막, 손동작 제스처, 중요 소품 절대 배치 금지
우측 가장자리프로필 아이콘, 좋아요, 댓글, 북마크, 공유 버튼인물의 시선이나 핵심 액션이 우측 끝에 닿지 않도록 주의
중앙 영역가려지는 요소 없음얼굴, 입 모양, 핵심 스토리 소품을 여기에 집중 배치

앱 오버레이 위치는 플랫폼마다 다르고 수시로 업데이트되므로, 최종 납품 전 대상 플랫폼의 최신 안전영역 가이드를 꼭 확인해야 해요.

[CREA Journal](https://crea.website/en/journal/how-to-write-a-storyboard)의 작화 가이드에서 설명하듯, 졸라맨(스틱 피겨)이나 러프한 프레임을 그릴 때는 카메라 높이(아이레벨)를 먼저 설정해야 해요. 세로형 박스 안에 옅게 수평선을 그어보세요. 수평선을 캐릭터의 눈높이에 맞추면 눈높이(아이레벨) 샷이 되고, 무릎 근처에 두면 피사체의 위압감을 살리는 로우 앵글이 되며, 머리 위로 올리면 인물의 취약함을 부각하는 하이 앵글 샷이 연출돼요. 타원형 얼굴에 코 방향을 작게 표시해 두면 180도 법칙(가상선)을 깨지 않고 시선이 자연스럽게 이어지는지 점검할 수 있어요.

DramaCanvas에서 대본을 AI 스토리보드로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?

DramaCanvas의 스토리보드 스크립트(Storyboard script) 노드를 사용하면 작성된 텍스트 대본을 920×360 크기의 대화형 테이블 카드 안에서 5개 이상의 구조화된 샷 행으로 손쉽게 변환할 수 있어요.

수십 개의 개별 카드를 일일이 직접 만들고 연결할 필요 없이, DramaCanvas는 무한 캔버스 안에 스크립트를 보드로 바로 변환하는 전용 도구를 기본 제공해요. 다음 네 단계를 따라 시각 시퀀스를 생성하고 연출해 보세요:

1단계: 스토리보드 스크립트 노드를 추가하고 씬 줄거리 입력하기

하단 독의 노드 추가(Add node)를 클릭하거나(또는 캔버스 빈 곳을 우클릭) 스토리보드 스크립트(Storyboard script)를 선택하세요. 가로 920×360 크기의 카드가 캔버스 위에 배치돼요. 이 카드는 샷 번호, 러닝타임, 카메라 모션 프롬프트, 대사, 레퍼런스 미디어 열로 이루어진 테이블 구조를 보여줘요. 줄거리를 분석하는 작업에는 언어적 추론이 필요하므로 하단 독의 모델 선택기에는 텍스트 모델만 표시돼요.

카드 하단의 줄거리 입력창을 더블클릭하고 전체 씬 설정이나 대본 비트를 붙여넣은 뒤 원하는 텍스트 모델을 선택하세요.

Scene breakdown narrative outline
Scene 1: Midnight heavy rain at a 24-hour convenience store. A soaked young man in a dripping black hoodie bursts through the glass door clutching coins, terrified. He checks over his shoulder into the dark street, gasping for breath. The clerk watches in silence under cold fluorescent tubes. Outside the storefront, a dark silhouette pauses under the streetlamp.

2단계: 시퀀스 전반의 샷 행 생성 및 조정하기

카드 하단 독의 스토리보드 생성(Generate storyboard) 버튼을 클릭하세요(또는 Ctrl/⌘+Enter 입력). 텍스트 모델이 줄거리 개요를 분석하여 프레이밍 프롬프트, 타이밍, 대사 라인을 자동으로 배정해 순차적인 샷 행으로 테이블을 채워줘요.

생성된 행들을 검토해 보세요. 추가 연출 앵글을 넣으려면 행 추가(Add row)를 클릭하고, 불필요한 비트를 빼려면 샷 삭제(Delete shot)를 클릭하세요(행이 하나만 남으면 삭제 버튼은 자동으로 비활성화돼요). 개별 샷의 러닝타임은 1초에서 60초 사이로 조절할 수 있어요(새로 추가된 행의 기본값은 6초예요). 더 넓은 스크립트 에디터 환경에서 글을 작성하고 편집하고 싶다면 카드 툴바의 전체 화면 편집(Edit full screen)을 클릭하세요.

3단계: "미완성 스토리보드 이미지 생성"으로 키프레임 렌더링하기

스토리보드 스크립트 카드의 메뉴를 열고 미완성 스토리보드 이미지 생성(Generate unfinished storyboard images)을 클릭하세요. 시스템이 각 행을 병렬로 처리하여 테이블의 레퍼런스 열 안에 키프레임 스틸을 직접 렌더링해 줘요.

Shot 1 keyframe image prompt
9:16 vertical realistic medium shot. Midnight heavy rain at a 24-hour convenience store entrance. Soaked 20s man in dripping black hoodie stands inside glass door clutching coins, glancing back over his shoulder into dark street. Pale fluorescent ceiling lights illuminate his profile, casting cold reflections on wet floor tiles.

일괄 생성 도중 특정 스틸 렌더링에 실패하더라도 카드 상단에 실패 항목 재시도(Retry failed items) 버튼이 나타나요. 이 버튼을 클릭하면 이미 완료된 스틸을 다시 렌더링하지 않고 실패한 항목만 선별해 재요청할 수 있어요.

4단계: 비디오 클립 생성 및 독립형 노드 카드로 분리하기

모든 키프레임 스틸에서 시각적 스타일이 확정되면, 카드 메뉴에서 미완성 비디오 생성(Generate unfinished videos)을 클릭해 각 행의 비디오 생성 작업을 요청하세요. 비디오 샷이 최소 2개 이상 렌더링 완료되면 비디오 병합(Merge videos) 버튼이 활성화되어 여러 테이크를 하나의 연속된 비디오 클립으로 합칠 수 있어요.

Shot 1 camera motion prompt
9:16 vertical realistic medium shot with slight low angle pushing forward smoothly. Continuing from start frame: young man in black hoodie halts near counter, chest heaving with ragged breaths. Right hand grips coins tightly as his head turns vigilantly toward rainy street outside. Raindrops slide off his hood under steady pale fluorescent lighting.

각 샷을 개별적으로 정밀 편집하고 싶다면 카드 툴바의 이미지 노드 생성(Create image nodes) 또는 비디오 노드 생성(Create video nodes)을 클릭하세요. 그러면 테이블 행들이 캔버스 위의 독립된 개별 카드로 분리되어 펼쳐지며, 캐릭터 레퍼런스 시트를 연결하거나 대체 카메라 앵글을 분기하고 시작 프레임을 재연결할 수 있어요.

개발자나 자동화 파이프라인 구축팀은 DramaCanvas MCP 서버 인터페이스를 통해 프로그래밍 방식으로 보드를 생성하고 에셋을 조회할 수도 있어요.

DramaCanvas에서 AI 스토리보드와 영상 제작 비용은 얼마나 드나요?

DramaCanvas에서는 스토리보드 레이아웃을 기획하고 노드를 연결하는 데 크레딧이 전혀 들지 않으며(0 크레딧), 클라우드 비디오 렌더링 비용은 Wan 3.0 480p 기준 초당 6 크레딧(초당 $0.16)부터 Seedance 2.5 1080p 기준 초당 74 크레딧(초당 $2.00)까지 다양해요.

DramaCanvas는 직관적이고 투명한 크레딧 시스템으로 운영돼요. 표준 유료 플랜은 월 $29.90에 1,100 크레딧을 제공하므로, 크레딧당 단가는 약 $0.027 수준이에요. 텍스트 카드를 추가하거나 프레임을 배치하고 스토리보드 노드를 연결하는 작업에는 크레딧이 전혀 소모되지 않으며, 클라우드 모델에 실제 생성 작업을 요청할 때만 차감돼요. 플랫폼 장애나 네트워크 오류로 인해 생성 작업이 실패할 경우, 소모된 크레딧은 계정 잔액으로 자동 환불돼요.

아래 표는 DramaCanvas에서 지원하는 모든 비디오 모델의 초당 크레딧 소모량과 예상 달러 비용을 정리한 내역이에요:

모델 (제조사)해상도 및 초당 크레딧초당 비용 ($)클립 길이화면비DramaCanvas 입력 지원
Seedance 2.5 (ByteDance)480p: 14 · 720p: 30 · 1080p: 74480p: $0.38 · 720p: $0.81 · 1080p: $2.004–30초6개 비율최대 레퍼런스 이미지 30장, 레퍼런스 오디오 10개; 레퍼런스 비디오 미지원
Seedance 2.0 (ByteDance)480p: 10 · 720p: 20 · 1080p: 50480p: $0.27 · 720p: $0.54 · 1080p: $1.354–15초 (720p는 최대 30초)6개 비율최대 레퍼런스 이미지 9장, 레퍼런스 비디오 3개, 레퍼런스 오디오 3개
Seedance 2.0 Fast480p: 8 · 720p: 17480p: $0.22 · 720p: $0.464–15초6개 비율레퍼런스 이미지 9장, 레퍼런스 비디오 3개, 레퍼런스 오디오 3개
Seedance 2.0 Mini480p: 7 · 720p: 10480p: $0.19 · 720p: $0.274–15초6개 비율레퍼런스 이미지 9장, 레퍼런스 오디오 3개; 레퍼런스 비디오 미지원
Wan 3.0 (Alibaba)480p: 6 · 720p: 12 · 1080p: 24480p: $0.16 · 720p: $0.32 · 1080p: $0.652–30초6개 비율최대 레퍼런스 이미지 10장, 레퍼런스 비디오 5개, 레퍼런스 오디오 5개
Kling 3.0 (Kuaishou)720p: 8 (음향 포함 시 12) · 1080p: 16 · 4K: 40720p: $0.22 (음향 포함 시 $0.32) · 1080p: $0.43 · 4K: $1.083–15초16:9, 9:16, 1:1시작 및 종료 프레임용 이미지 2장; 레퍼런스 비디오/오디오 미지원
Kling 4 (Kuaishou)720p: 7 · 1080p: 12720p: $0.19 · 1080p: $0.323–30초16:9, 9:16, 1:1, 21:9최대 레퍼런스 이미지 10장
MiniMax H3 (Hailuo)480p: 5 · 768p: 8 · 1080p: 13480p: $0.14 · 768p: $0.22 · 1080p: $0.354–30초 (1080p는 최대 15초)6개 비율시작 프레임용 이미지 1장
Grok Imagine Video 1.5 (xAI)480p: 6 · 720p: 10480p: $0.16 · 720p: $0.274–15초6개 비율최대 레퍼런스 이미지 7장

크레딧 요금은 2026년 11월 4일 DramaCanvas 기준으로 확인되었어요.

서비스 종료 모델 안내: OpenAI는 2026년 4월 26일 Sora 웹 애플리케이션 서비스 종료에 이어 2026년 9월 24일 Sora 2 모델 및 Videos API 운영을 중단했어요. 이에 따라 Sora 2는 DramaCanvas에서 지원되지 않으며, 기존 워크플로우를 이전하려는 크리에이터분들은 Sora 대안 모델 가이드에서 다른 제작 옵션을 확인하실 수 있어요.

클립당 5초씩 720p 해상도로 렌더링하는 전형적인 6개 샷 씬(총 30초 영상)을 기준으로 계산해 보면 다음과 같아요:

  • Kling 4로 렌더링 시 210 크레딧 소모 (30초 × 초당 7 크레딧 ≈ $5.67)
  • Wan 3.0으로 렌더링 시 360 크레딧 소모 (30초 × 초당 12 크레딧 ≈ $9.72)
  • Seedance 2.0으로 렌더링 시 600 크레딧 소모 (30초 × 초당 20 크레딧 ≈ $16.20)
  • Seedance 2.5로 렌더링 시 900 크레딧 소모 (30초 × 초당 30 크레딧 ≈ $24.30)

스토리보드 스크립트 카드 안에서 초기 이미지 스틸을 먼저 생성해 두면, 최종 비디오 렌더링에 크레딧을 쓰기 전에 시각적인 구도와 의상 연속성을 꼼꼼하게 검증할 수 있어요.

스토리보드 양식이 적합하지 않은 경우는 언제인가요?

정형화된 스토리보드 양식은 단일 프롬프트 이미지 테스트나 빠른 단일 샷(1-shot) 시각 실험, 사전에 장면을 계획하기 어려운 다큐멘터리 촬영에는 적합하지 않아요.

조명 프롬프트를 가볍게 테스트하거나 단발성 캐릭터 인물 사진을 한 장 생성해 보려는 상황에서 8열 스토리보드 스프레드시트를 모두 채우거나 멀티 샷 행을 작성하는 것은 불필요한 번거로움을 유발해요. 이런 경우에는 캔버스에 단일 이미지(Image) 노드를 올려놓고 파라미터 박스 안에서 곧바로 반복 생성하는 편이 훨씬 빨라요.

마찬가지로 서로 관련 없는 수십 개의 콘셉트 스케치를 단일 스토리보드 카드 하나에 모아두면 시각적인 혼란만 커져요. 프로젝트에 완전히 다른 촬영 장소가 등장하거나 서로 연결되지 않는 크리에이티브 기획이 섞여 있다면, 각 씬을 개별 캔버스에 분리해 관리하는 것이 훨씬 깔끔해요.

자주 묻는 질문

종이 스토리보드 양식과 디지털 캔버스 중 무엇을 사용해야 하나요?

로케이션 헌팅 중 손으로 빠르게 러프 스케치를 남기기에는 종이 양식이 편리하지만, 시각 에셋을 AI 생성 모델과 직접 연결할 때는 디지털 무한 캔버스가 필수적이에요. 종이 콘티는 다운스트림 렌더링 노드로 이미지 데이터를 전달하거나 카메라 모션 파라미터를 저장할 수 없기 때문이에요. 디지털 보드를 활용하면 하나의 연속된 워크스페이스 안에서 대본 개요부터 최종 완성된 MP4 영상 클립까지 매끄럽게 완성할 수 있어요.

60초 분량의 세로형 영상에는 샷이 몇 개나 들어가야 하나요?

각 샷의 러닝타임이 3초에서 5초 수준이라면 60초 세로형 씬에는 대략 12개에서 20개의 샷이 필요해요. 대사가 주를 이루는 장면에서는 샷을 조금 더 길게 유지하고, 액션이 강조되는 장면에서는 컷 전환을 빠르게 가져가는 것이 좋아요.

그림을 전혀 못 그려도 AI 스토리보드를 제작할 수 있나요?

네, 스케치를 전혀 하지 못해도 텍스트 노드에 서술형 프롬프트를 입력하고 GPT Image나 Nano Banana 같은 모델로 스틸 이미지를 렌더링한 뒤 이를 비디오 노드로 연결하면 완성도 높은 시각 스토리보드를 제작할 수 있어요. 스토리보드 스크립트 노드를 활용하면 서사적 대본 개요를 AI가 직접 분석해 샷별 연출 설명을 자동으로 작성해 주기도 해요.

숏리스트와 스토리보드의 차이점은 무엇인가요?

숏리스트는 모든 촬영 셋업을 스프레드시트 표 형태로 서술하며(카메라 움직임, 렌즈, 촬영 일정 등 명시), 스토리보드는 이러한 셋업의 시각적 구도를 프레임 단위로 그려 보여줘요. 현장 스태프는 조명과 카메라 세팅 변경을 최소화하기 위해 스토리 순서가 아닌 셋업 순서에 맞춰 촬영을 진행해요.

성공적인 영상 프로덕션은 체계적이고 치밀한 사전 기획에서 시작돼요. 8열 숏리스트와 일관성 있는 키프레임 레퍼런스를 함께 활용하면 제작 예산을 아끼는 것은 물론 출연진과 촬영팀 모두의 호흡을 정확히 맞출 수 있어요.

지금 바로 DramaCanvas에서 빈 보드를 열고 스토리보드 스크립트 노드를 배치해 첫 번째 씬 분석을 시작해 보세요.