【2026年最新】AI MV(ミュージックビデオ)の作り方完全ガイド

AIミュージックビデオ(AI MV)生成ツールを活用すれば、インディーズの音楽アーティストや映像クリエイターは、高額な撮影クルーを手配することなく、1本の楽曲音源から本格的な完成映像を制作・公開できます。1つのプロンプトで3分間の楽曲全体を一発生成しようとするのではなく、楽曲構成をモジュール化されたカットに分解し、音声や画像のリファレンスを接続してビートに合わせて編集していくのが確実な手法です。DramaCanvasの無限キャンバスを使えば、AIを使ったミュージックビデオの作り方を約25分で習得でき、登場人物のスタイリングからカメラワーク、制作コストに至るまで完全にコントロールできます。
魅力的なAIミュージックビデオを完成させるには、楽曲を単なるBGMとしてではなく、映像全体の「設計図」として捉える必要があります。カットの長さを音楽の小節数に正確に合わせ、テイク間での出演者の顔や特徴を固定し、入力音声を解析できるモデルで生成することで、初心者のプロジェクトにありがちな「カットごとの違和感」や「登場人物の顔崩れ・別人に変化する現象」を防ぐことが可能です。本ガイドでは、ビート計算やモデルの選び方から、クレジットの予算配分、プロンプトの記述フォーマット、DramaCanvas上での実践的な編集フローまで余すところなく解説します。
AI MVの楽曲構成や小節数・カット割りはどのように設計すればよいですか?
標準的な60秒のAIミュージックビデオでは、BPM 120の場合に4小節=8秒として計算し、楽曲全体を8〜15カットに分割して構成するのが最適です。[UberLLMの制作ガイド](https://uberllm.dev/guides/how-to-make-ai-music-video)でも解説されている通り、楽曲セクションごとに独立した差し替え可能なショットを設計することで、後から修正が効かない単一の長尺プロンプトに頼るリスクを回避できます。生成作業に入る前に完成版のミックス音源を確定させておくことで、下流で行う映像編集のタイミングを完全に固定できます。
音楽のタイミングは、任意の秒数ではなく「小節数」を基準に進行します。[ClipSpeedのミュージックビデオ分析](https://www.clipspeed.ai/blog/how-to-make-ai-music-video.html)によると、4/4拍子における1拍の長さは「60 ÷ BPM」秒となるため、120 BPMの楽曲では1小節が2秒(24fpsで48フレーム)となります。8小節のAメロ(Verse)は16秒間に相当し、8秒の生成を2回、または4秒のカットを4回実行することで過不足なく綺麗に分割できます。
| 楽曲セクション | 目安の小節・秒数 (BPM 120) | 推奨カット数 | 映像の狙い・演出意図 | カット割り・同期の優先ポイント |
|---|---|---|---|---|
| イントロ(Intro) | 4〜8小節(8〜16秒) | ワイドショット 1〜2カット(各4〜8秒) | 世界観、トーン、ロケーション環境の提示 | 最初のダウンビート(1拍目) |
| Aメロ(Verse) | 8〜16小節(16〜32秒) | ミディアムショット 2〜4カット(各4〜8秒) | 出演者の登場、ムード作り、微細なストーリー展開 | フレーズの区切りやコード進行の変化 |
| Bメロ(Pre-Chorus) | 4小節(8秒) | プッシュインショット 1〜2カット(各4秒) | 映像の緊張感とカメラ移動のスピード感の向上 | クレシェンドするスネアロール |
| サビ(Chorus) | 8〜16小節(16〜32秒) | ダイナミックな主役ショット 3〜6カット(各3〜6秒) | 熱量の高いパフォーマンスと象徴的な視覚モチーフ | 強烈なキックの連打とサビのキメ歌詞 |
| 間奏・ブリッジ(Bridge) | 4〜8小節(8〜16秒) | コントラストのあるショット 1〜2カット(各4〜8秒) | カラーパレット、照明、アングルを大きく転換 | セクションの変わり目・場面転換 |
| アウトロ(Outro) | 4〜8小節(8〜16秒) | ワイドショット 1〜2カット(各4〜8秒) | 出演者からカメラを引き、余韻を残して緊張を解放 | 最後のスネアヒットとフェードアウト |
繰り返し登場するセクションの映像を使い回す設計にしておくと、クレジットを大幅に節約できます。サビは1曲の中で2〜3回繰り返されるため、主役のハイライトカットをマスターとして一度生成しておけば、後からカットポイントを変えて再編集することが可能です。
DramaCanvasで音声・楽曲入力に対応しているAI動画生成モデルは何ですか?
DramaCanvasで楽曲音源の直接入力(オーディオ参照)に対応しているモデルは、Wan 3.0、Seedance 2.5、Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast、Seedance 2.0 Miniの5種類です。[ArtezaによるSeedance 2.0の検証](https://arteza.ai/blog/seedance-2-reference-music-videos)にあるように、対応するVideoノードにオーディオクリップを直接アップロードすることで、モデルが楽曲のリズムや曲調を参照して映像を生成します。音声入力のないモデルではテキストの指示のみから動きを作り出すため、後から手作業で音に合わせてタイミングを調整する必要があります。
OpenAIは2026年9月24日にSora 2モデルおよびVideos APIを終了しました(2026年4月26日のSora Webアプリ閉鎖に続く措置)。これにより、マルチモーダルなリファレンス対応エンジンへの業界移行が一気に加速しました。代替となるワークフローについてはSoraの代替モデルの解説をご覧ください。DramaCanvas上では、音声対応モデルと映像専用モデルを無限のワークスペース上に並べて同時に活用できます。
| モデル名(開発元) | 音声参照(Audio)の対応数 | 画像参照(Image)の対応数 | 動画参照(Video)の対応数 | 生成可能な尺 | ミュージックビデオでの最適な役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wan 3.0 (Alibaba) | 最大5クリップ | 最大10枚 | 最大5本の参照動画 | 2〜30秒 | ビート同期した激しいコレオグラフィー、曲調の変化 |
| Seedance 2.5 (ByteDance) | 最大10クリップ | 最大30枚 | 動画参照非対応 | 4〜30秒 | 高精細なアーティスト歌唱シーン、マルチアングル構成 |
| Seedance 2.0 (ByteDance) | 最大3クリップ | 最大9枚 | 最大3本の参照動画 | 4〜15秒(720p時は最大30秒) | 音に反応するダンスショット、リズムに合わせたカット割り |
| Seedance 2.0 Fast | 最大3クリップ | 最大9枚 | 最大3本の参照動画 | 4〜15秒 | 高速なビデオコンテ作成、大まかなリズム同期検証 |
| Seedance 2.0 Mini | 最大3クリップ | 最大9枚 | 動画参照非対応 | 4〜15秒 | 低コストなコンセプト検証、ビートに合わせたBロール |
| Kling 4 (Kuaishou) | 音声参照非対応 | 最大10枚 | 動画参照非対応 | 3〜30秒 | 高解像度の物語Bロール、複雑なステージ演出 |
| Kling 3.0 (Kuaishou) | 音声参照非対応 | 画像2枚(開始/終了フレーム) | 動画参照非対応 | 3〜15秒 | 2つの厳密なキーフレーム間を結ぶカメラワーク制御 |
| MiniMax H3 (Hailuo) | 音声参照非対応 | 画像1枚(開始フレーム) | 動画参照非対応 | 4〜30秒 | 映画のような雰囲気ある情景・ロケーション設定カット |
| Grok Imagine Video 1.5 | 音声参照非対応 | 最大7枚 | 動画参照非対応 | 4〜15秒 | スタイリッシュな背景プレート、環境のインサートカット |
Wan 3.0やSeedance 2.5のような音源反応型モデルは、アップロードされた音源をテンポやムードの基準として直接読み取ります。一方で、リズムの同期よりも構図の厳密な軌道制御が求められるカットでは、Kling 4やSeedance 2.0のような映像専用モデルが比類のない安定性を発揮します。ベースとなるベンチマークランキングの比較には、2026年おすすめAI動画生成ツールの特集をご参照ください。
DramaCanvasで60秒のAIミュージックビデオを制作すると費用・クレジットはいくらかかりますか?
DramaCanvasで720pの60秒AIミュージックビデオを書き出す場合の費用は、Kling 4を使用した420クレジット(11.34ドル)から、Seedance 2.5を使用した1,800クレジット(48.60ドル)の間となります。クレジットは生成された動画の秒数に応じて厳密に課金され、DramaCanvasのStandardプランでは月額29.90ドルで1,100クレジットが付与されるため、1クレジットあたり約0.027ドルの計算となります。システムのタイムアウトやモデレーションの審査落ちによって失敗した生成タスクのクレジットは、自動的に残高へ返還されます。
カードの追加、音源のアップロード、接続ワイヤーの配線、プロンプトの下書きなど、キャンバス上でのステージング作業には一切クレジットが消費されません。個別のノードで「Generate(生成)」ボタンを押した瞬間にのみ課金が発生します。
| モデル名 | 解像度 | 1秒あたりの消費クレジット | 60秒動画の合計クレジット | 推定費用 (USD) | 1カットあたりの最大尺 | 音声入力の対応 | 注意点・機能制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kling 4 | 720p | 7クレジット/秒 | 420クレジット | $11.34 | 30秒 | 非対応 | 音声を認識しないため動画編集ソフトでの手動カット合わせが必須 |
| MiniMax H3 | 768p | 8クレジット/秒 | 480クレジット | $12.96 | 30秒 | 非対応 | 開始フレームは1枚のみ指定可能、音声参照は非対応 |
| Kling 3.0 | 720p | 8クレジット/秒 | 480クレジット | $12.96 | 15秒 | 非対応 | 音声トグルは効果音の生成用であり外部音楽との同期機能ではない |
| Seedance 2.0 Mini | 720p | 10クレジット/秒 | 600クレジット | $16.20 | 15秒 | 対応(最大3件) | 複雑な顔のディテール描写がやや低め、動画参照は非対応 |
| Grok Imagine Video 1.5 | 720p | 10クレジット/秒 | 600クレジット | $16.20 | 15秒 | 非対応 | 最大尺が15秒に制限され、素早いカットで動きがぶれる場合がある |
| Wan 3.0 | 720p | 12クレジット/秒 | 720クレジット | $19.44 | 30秒 | 対応(最大5件) | 緻密な動きを破綻なく制御するにはクリアな開始フレームが必要 |
| Seedance 2.0 Fast | 720p | 17クレジット/秒 | 1,020クレジット | $27.54 | 15秒 | 対応(最大3件) | 1カットの最大尺が短いためより多くのショットノードが必要 |
| Seedance 2.0 | 720p | 20クレジット/秒 | 1,200クレジット | $32.40 | 30秒(720p時) | 対応(最大3件) | 1秒あたりのクレジット消費が高め、厳密なフレーム固定が必要 |
| Seedance 2.5 | 720p | 30クレジット/秒 | 1,800クレジット | $48.60 | 30秒 | 対応(最大10件) | クレジット消費量が最大、参照動画の入力には非対応 |
2026年11月4日にDramaCanvasにてクレジット数を確認。
リテイク(再生成)の予算も考慮しておきましょう。全カットで2テイクずつ生成する場合、必要なクレジット数は上記の2倍になります。他サービスの料金プランとの比較については、Higgsfieldの料金プラン解説をご確認ください。
AI MVの全カットで登場人物・キャラクターの顔を一貫させるにはどうすればよいですか?
カットをまたいで登場人物の顔やビジュアルの一貫性を維持するには、GPT ImageやNano Bananaでキャラクターの基準ポートレートを生成し、各動画ノードのStart frame(開始フレーム)として接続します。[tryseedance.aiのチュートリアル](https://tryseedance.ai/blog/ai-generated-music-video)でも指摘されているように、すべてのプロンプトで全く同じ身体的特徴の描写テキストを用いることで、テイクごとにモデルが勝手に別の顔を作り出すのを防ぐことができます。最初にアンカーとなる基準画像を固定しておくことで、衣装、髪型、顔の骨格がイントロからラストサビまでブレずに維持されます。
複数のシーンにわたってアーティストの容姿を固定するには、以下の4つのルールを徹底してください。
クリーンなキャラクター参照用アセットの生成
正面向きのポートレートと、ニュートラルな背景で撮影された斜め45度(スリークォーター)のショットを作成します。メッシュの入ったヘアカラー、特定のシルバーチェーン、オーバーサイズのレザージャケットなど、人物を特定できる明確な視覚的特徴を含めておきます。
標準化された固定キャラクター説明文の用意
15単語程度の正確なキャラクター描写テキストを作成し、すべてのショットプロンプトに一字一句変えずに貼り付けます。主役が「20s singer with wet black bob hair, silver ring earring, oversized crimson bomber jacket」である場合、下流のカードでこのテキストを省略したり改変したりしてはいけません。
開始フレーム(Start frame)の明示的なバインド
参照画像を動画ノードに接続したら、カードの「Parameters」パネルを開き、「Start frame」のドロップダウンメニューから該当の画像を選択します。ここを「Not specified(未指定)」のままにしておくと、モデルがその画像を出発点となる厳密な顔立ちではなく、単なる大まかな画風のリファレンスとして解釈してしまう危険があります。
ノード間での一括ワイヤー接続(バッチ接続)
マスターとなるキャラクターのImageカードと、下流にある複数のVideoノードを同時に選択し、Alt+Lキーを押して一括接続を実行します。これにより、各ターゲットカードの参照スロットを1つ消費するだけで、すべてのカットにアーティストの同一ビジュアルを瞬時にルーティングできます。
激しい動きのシーンで顔立ちのブレが生じた場合は、カードツールバーの【Extract frames】ツールを使用して完成したクリップから最も整ったフレームを抽出し、それを新しいImageノードに配置して次のシーンの開始フレーム(アンカー)として接続します。
DramaCanvasでAIミュージックビデオを作る具体的な手順・ステップはどうなりますか?
DramaCanvas上でAIミュージックビデオを制作する手順は、無限キャンバス上に画像ノードと動画ノードを配置し、音源と参照画像をワイヤーで接続してビートに合わせて各セクションを生成する全6ステップで完結します。
ステップ1:新規キャンバスを作成し、楽曲ファイルをアップロードする
「My canvases」へ移動し、画面右上の【New canvas】ボタンをクリックします。最新の未リンクボードが開くか、新規の番号付きキャンバスが生成されます。デスクトップからマスター音源ファイル(.mp3または.wav)をキャンバスの背景に直接ドラッグ&ドロップするか、画面下部ドックの【Upload file】をクリックしてオーディオアセットをボード上に配置します。
ステップ2:画像ノードを使ってキャラクターのキーフレームを生成する
下部ツールバーの【Add node】をクリックし、【Image】を選択します。カードのモデル選択メニューでGPT Imageなどのポートレート向けモデルを選びます。【Image settings】を開き、アスペクト比を16:9(横型ミュージックビデオ向け)または9:16(縦型ショート動画向け)に設定し、品質をhighに設定した上で、登場人物のプロンプトを入力します。上矢印の【Generate】ボタンをクリックして、キャラクターの基準となるマスター静止画を生成します。
ステップ3:音声と参照画像を動画ノードに接続する
下部ドックの【Add node】をクリックし、【Video】を選択します。キャラクター画像カードの右端にある円形の出力ポートにカーソルを合わせ、右方向へワイヤーをドラッグして、動画ノードの左端にある入力ポートにスナップさせます。次に、アップロードした音声カードの出力ポートから動画ノードの入力ポートへワイヤーをドラッグします。音声ワイヤーを接続することで、Wan 3.0やSeedance 2.5などの音源対応モデルがトラックのビートに合わせて映像の動きを自動同期させる準備が整います。
ステップ4:解像度、アスペクト比、ショットの秒数を設定する
動画カードの入力ボックス下部にある設定サマリー行(例:「720P · 16:9 · 5s」など)をクリックして、動画設定ドロワーを開きます。【Resolution】を720Pに設定し、【Size】で対応するアスペクト比を選択し、【Seconds】を楽曲の小節数(4秒、6秒、8秒など)に合わせて指定します。入力ボックス内の【Parameters】を展開し、【Start frame】の下で接続した静止画が選択されていることを確認します。
ステップ5:セクションごとのプロンプトを入力し、クレジットを確認して生成する
照明、出演者のアクション、カメラワークを具体的に記述したプロンプトを入力します。上矢印の【Generate】ボタンには、実行に必要な正確な消費クレジット数が表示されます。ボタンをクリックするとタスクは【Queued】フェーズに入り、リアルタイムの進捗バー(%表示)とともに【Generating】へと進みます。生成が完了したら、カード上のプレイヤーで直接動画をプレビュー確認できます。
ステップ6:動画編集ソフトでビートに合わせてカット編集し、書き出す
Aメロ、サビ、間奏の各ノードで同様の生成プロセスを繰り返します。完成した各動画カードのツールバーにカーソルを合わせ、【Download video】をクリックしてMP4ファイルをローカルに保存するか、カードを選択してツールバーの【Open video editor】をクリックしてマルチトラックシーケンスとしてタイムライン上に配置します。生成されたクリップを外部のノンリニア編集ソフト(Premiere Pro、DaVinci Resolve、CapCutなど)に読み込み、トラックのスネアやキックの波形マーカーに合わせて正確にカットを調整し、最終マスターを書き出します。
また、Claude動画生成MCPを利用してターミナルワークフロー経由でノードの作成やカット管理を自動化し、コーディングアシスタントから複雑なキャンバスタイムラインを直接操作することも可能です。ボードの基本操作については、無限キャンバス活用ガイドをご参照ください。
AIミュージックビデオのセクション別(イントロ・Aメロ・サビ)プロンプトには何を記述すべきですか?
AIミュージックビデオのプロンプトには、「照明と雰囲気」「キャラクターの外見」「具体的な動作」「カメラワーク」「音への反応性」という5つの構成要素を明記する必要があります。曖昧な指示では、モデルがカット間で一貫した映像を出力するために必要な技術的情報が不足してしまいます。
| プロンプトの書き方 | プロンプトの具体例 | 成功または失敗する理由 |
|---|---|---|
| 曖昧なプロンプト | A singer singing energetically on a cool stage with lights, music video style, 4k. | 失敗の要因:照明の色温度、衣装のディテール、カメラの移動速度、リズムに関する指示が欠落しているため。 |
| 具体的なプロンプト | Lighting: Strobing cyan and magenta stage beams cutting through atmospheric haze. Character: 20s female singer in chrome metallic jacket, wet bob hair. Action: Grips vintage microphone with both hands, swaying to the heavy beat. Camera: 16:9 medium close-up pushing in steadily from chest to face, 6 seconds. | 成功の要因:衣装の一貫性、光源の位置、被写体の画角、物理的な動きの速度が明確に指定されているため。 |
以下のモジュール式プロンプトテンプレートを制作に活用し、ジャンルや演出テーマに合わせて適宜変更してください。
Lighting: Pale dawn mist with cold blue ambient skylight and distant amber sodium streetlights.
Setting: Desert highway stretching toward empty horizon, heat distortion shimmering off wet asphalt.
Action: Heavy wind whips dust across road surface; no human figures present.
Camera: 16:9 wide landscape establishing shot, camera drifts slowly forward at low altitude, 8 seconds.Lighting: Dim overhead tungsten key light casting soft moody shadows across face, subtle rim lighting.
Character: 20s performer in distressed black denim jacket, silver ring on right thumb, focused gaze.
Action: Leans against concrete wall, subtly nodding head to slow tempo, looking down then glancing directly into lens.
Camera: 16:9 medium shot holding steady with gentle handheld stabilization, 6 seconds. Continuing from start frame.Lighting: Intense pulsating red backlight synchronized with heavy drum hits, deep contrasting silhouette edges.
Character: 20s performer in distressed black denim jacket, silver ring reflecting strobe flares.
Action: Belting chorus lyrics with physical intensity, gripping microphone stand, head moving dynamically with the beat drops.
Camera: 16:9 close-up shot orbiting slowly around performer from left to right, slight low angle, 6 seconds.AI MVを一般公開・配信する前に確認すべき楽曲権利や肖像権は何ですか?
AIミュージックビデオを公開・配信する際は、使用楽曲の原盤権・著作権(シンクロ権)の完全な保有または商用ライセンス取得と、映像に登場する人物の肖像利用に関する正式な承諾の2点が必須となります。YouTube、TikTok、Instagramなどのプラットフォームでは、映像がAIによって生成されたものであるかどうかにかかわらず、無許可の音源を検知してフラグを立てる自動コンテンツ識別システムが稼働しています。
アセットを準備する際は、以下の3つの法的な確認事項を必ずクリアしてください。
- 楽曲の原盤権および著作権(シンクロ権): 元となる音源のマスター録音(原盤権)および楽曲の出版著作権を自身で保有しているか、権利者から商用利用可能なシンクロライセンスを取得している必要があります。AI作曲ツールでステム音源を生成した場合は、契約プランが商用配信権を明確に付与しているか確認してください。
- 出演者の肖像権および本人の許諾: 実在の人物の写真を参照元として使用する場合は、書面による明示的な許諾が不可欠です。著名人や第三者の画像を無断でアップロードする行為はプラットフォームの利用規約に違反し、著作権侵害やパブリシティ権侵害のリスクを負うことになります。
- プラットフォームへのAIコンテンツ開示: 主要なSNSでは、生成AIによって作成されたメディアに対するラベル表示の義務化が進んでいます。YouTubeやTikTokに動画を投稿する際は、2026年の配信ガイドラインに従い、アップロード設定で合成メディアまたは「改変されたコンテンツ」の開示トグルを有効にしてください。
制作プロンプト、シード画像、音源ステム、ライセンス許諾書を単一のプロジェクトフォルダにまとめて保管しておくことで、著作権侵害の申し立てやアカウントのストライクから自身のリリース作品を保護できます。
現行のAIミュージックビデオ生成ツールにおける主な制限やデメリットは何ですか?
現行のAIミュージックビデオ生成における最大の制限は、既存ボーカル音源に対するリップシンク(口パク)の精度が完全ではない点と、3分間の楽曲全体を1回の生成で一括レンダリングできるモデルが存在しない(カットごとの分割生成が必要な)点の2点です。[ClipSpeedのリップシンクベンチマーク](https://www.clipspeed.ai/blog/how-to-make-ai-music-video.html)にも記されているように、Seedance 2.5やWan 3.0などの音源対応モデルは楽曲のテンポ、ビートの展開、感情の起伏を検知しますが、事前に録音された歌詞に合わせて口の形を音素レベルで一致させる機能はありません。
映像の構成を企画する際は、以下の実用上の制約を考慮に入れておきましょう。
- 外部マスター音源に対する完全なリップシンクには非対応: 音声参照ポートを備えたモデルは、楽曲のビートに合わせてカメラワーク、体のグルーヴ、照明の明滅をコントロールしますが、歌唱時の口の形(リップシンク)はスタイル化された描写に留まります。アップのカットで歌詞に完全に一致した口パクが求められる場合は、歌唱シーンを引きのワイドショットにするか、専用の外部リップシンク調整ソフトを併用してください。
- カット単位の生成秒数の上限: 動画ノードが一度にレンダリングできる尺は、選択したモデルに応じて2〜30秒に制限されています。1曲全体のフル動画を単一のプロンプトから書き出すことはできず、複数の分割カットを繋ぎ合わせて構築する必要があります。
- 激しい動きにおける長時間の顔立ちの歪み: 高速なダンスシーンや素早い360度カメラ回転などでは、時間の経過とともに顔のパーツにわずかな破綻が生じることがあります。複雑なパフォーマンスカットは4〜8秒の長さに抑えることで、破綻のないシャープな人体描写を維持できます。
- テキスト・タイポグラフィの描画限界: 動画生成AIモデルは文字を読みやすく正確に描画することが苦手なため、リリックビデオのような歌詞アニメーションの自動生成には適していません。歌詞テロップやアーティスト名、クレジット表記は、動画編集ソフトの標準タイトル機能を使って後から配置してください。
これらの限界を把握しておくことで、豊かな世界観の描写、コレオグラフィー、物語を紡ぐBロール、リズムに合わせたカット編集など、動画生成AIの強みが最も生きる構成を的確に設計できるようになります。
よくある質問
AIミュージックビデオ生成ツールはボーカル音源と正確にリップシンク(口パク一致)できますか?
既存ボーカル音源と完全に一致する正確なリップシンクは期待できません。Wan 3.0やSeedance 2.5のような音源参照モデルは、楽曲のテンポやビートの盛り上がり、音のエネルギーを読み取ってコレオグラフィーやカメラワークを演出しますが、歌唱時の口の動きはスタイル化された描写になります。厳密な発音との同期が必要な場合は、引きのアングルで撮影するか、外部の専用ソフトを使って後処理でリップシンクを合わせるのが一般的です。
3分間のフル尺ミュージックビデオを生成する場合の総費用はいくらですか?
DramaCanvasで720pのフル尺3分間(180秒)のミュージックビデオを制作する場合、選択するモデルに応じて1,260クレジット(34.02ドル)から5,400クレジット(145.80ドル)の費用がかかります。Wan 3.0(毎秒12クレジット)を使用した場合、180秒の完成映像で2,160クレジット(58.32ドル)を消費します。
DramaCanvasで動画生成が失敗した場合、クレジットはどうなりますか?
生成に失敗したタスクでクレジットが消費されることはありません。サーバーのネットワーク切断やレンダリングのタイムアウト、モデレーションによる却下などで処理が中断された場合、カード上にエラー通知が表示され、消費されたクレジットは自動的にアカウント残高へ返還されます。プロンプトを修正したり、フラグが立った参照画像を差し替えて再実行することが可能です。
ノード同士を接続しようとしたときにワイヤーが外れてしまう(弾かれる)のはなぜですか?
接続ワイヤーが元の位置に弾き返される原因は、ポート同士のメディアタイプに互換性がないか、接続先ノードの入力上限数に達しているためです。たとえば、画像(Image)ノードは音声や動画のワイヤー接続を受け付けず、入力スロットが1つしかない変換カードに2本目の動画ワイヤーをドラッグすると自動的に接続が解除されます。上流の出力ポートから下流の入力ポートへ、対応しているメディア形式が正しくルーティングされているか確認してください。
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無限キャンバス上でオリジナルのミュージックビデオを制作することで、ビートごとの細やかな演出、多彩な映像スタイルの試行錯誤、そして作品の完全なクリエイティブコントロールが手に入ります。まずはDramaCanvasを開き、楽曲を音声ノードに配置して、最初のキャラクターキーフレームをWan 3.0動画ノードに繋ぎ、さっそくShot 1の制作を始めてみましょう。



